mmo 相关的文章

  • Xaviant购Dungeon Blitz开发商50%股份

    总部位于亚特兰大的开发商Xaviant收购了Blue Mammoth Games公司50%的股份,Blue Mammoth是该区域的另一个开发商,运营页游MMO Dungeon Blitz。Blue Mammoth将会用这些投资提高Dungeon Blitz的游戏品质,对游戏技术加大投入,为更多的MMO游戏提供预算资金。

    2012-10-17
  • 如何经营好免费模式游戏

    随着越来越多的MMO都采用了免费,看起来,该商业模式将成为未来大势,然而,这里说的免费,指的是免费增值模式,即道具付费。要做好免费游戏,首先要知道什么是免费模式,免费模式里销售什么,然后怎么销售采取什么销售策略,这样才能经营好游戏。

    2012-08-27
  • EA《星球大战OL》失败之谜

    BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。

    2012-08-09
  • 最棒的MMO商业模式

    我们习惯了订阅付费的方式来玩MMO游戏。但是越来越多的游戏开始使用不同的商业模式在市场上竞争,觉得有必要向大家介绍一下它们。

    2012-08-02
  • 3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密

    RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个Java 3D网页游戏,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。剧情任务对于MMO游戏是否是个鸡肋?RuneScape分享了他们的成功做法。

    2012-08-02
  • GameLook:一周客户端游戏核心要闻(5.09-5.15)

    GameLook报道 / 一周客户端游戏核心要闻(5.09-5.15),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-05-16
  • 剖析FB MMO社交游戏Sacred Seasons 2

    Sacred Seasons 2作为一款hardcore类型的MMO游戏,其运营方式是跨平台,该游戏通过Sacred Seasons官网、Facebook和Kongregate来进行运营,facebook上该游戏的MAU为20万,但该公司称在Kongregate上的MAU却达到了百万级。Kongregate是gamestop旗下的一个游戏平台,发行了很多的网页游戏

    2011-04-18
  • MMO游戏中的经济体系

    是什么让MMO游戏中经济体系滴答作响?本文介绍了不同种类游戏和真实世界的经济理论来说明管理玩家市场价值的系统,以及如何设计经济系统来更好地服务于玩家和开发者。

    2010-11-29
  • 关于MMO游戏的重新思考

    在游戏开发者大会上的讨论,对于这类游戏的咒骂,惊人的成功和失败的案例,游戏上瘾,南方公园系列那个“去做爱,不要再玩《魔兽世界》的剧集,无处不在的精灵族,以及最重要的,这类游戏巨大的利润。如果你还没有注意到的话,那么,这就是一个简单的关于MMO游戏为什么重要的简单解释。

    2010-10-29
  • MMORPG玩家动机研究

    本文调查了3200名玩家的数据,研究他们为什么玩MMORPG。经过因素分析,发现了玩家动机的三个首要因素:成就、社交、代入感,以及取得进步、认识游戏机制、竞争、交际等10个次级因素。依据这些数据,研究者提出了玩家动机的因素理论,对巴图将玩家分为成就型、探索型、社交型、杀手型这四种类型的理论进行了重要的修订。

    2010-05-24