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  • Mojang新作《卷轴》前瞻:卡牌与战棋融合

    《卷轴》是一款策略类卡牌收集游戏(Strategy Collectible Card Game),改作成功做到了将卡牌交战要素与传统棋盘游戏的完美结合,游戏采用Unity游戏引擎技术,可以实现跨平台运行,年6月3日游戏正式进入了Beta测试阶段。

    2013-06-09
  • Mojang将推数字卡牌战斗游戏:Scrolls

    Mojang准备下个周对该公司最近开发的卡牌收集游戏Scrolls开启公测。Mojang宣布,Scrolls将从6月3日期开始正式出售,在PC和Mac平台的价格为20美元,现在购买的用户可以享受之后的免费更新。不过,在这个免费模式主导竞争的时候,一款收费20美元的游戏具体表现怎样,很值得我们期待。

    2013-05-28
  • 《我的世界口袋版》:销量超过1000万

    瑞典独立游戏开发商Mojang昨天宣布,《我的世界口袋版》销量超过1000万记录,这款收费游戏目前的定价是6.99美元,并且不含IAP。据数据分析服务AppData的追踪,《我的世界口袋版》占据了iPhone和iPad付费榜第四名,目前在iPad收入榜排名第四,iPhone收入榜排名第18。在Android平台,口袋版占据付费榜第四和Android总收入比第24的位置。

    2013-05-03
  • Mojang携美玩具公司:为游戏人物做手办

    Mojang和美国玩具公司Jazwares达成了一项交易,为该公司生产Minecraft游戏中的人物手办,毛绒玩具和纸工艺品。预计年底时候,产品将在全球上市。英国儿童发行商Egmont最近透露将发布一系列Minecraft书籍,包括海报和年度版书籍。

    2013-04-23
  • Minecraft付费服开放 XBOX360版将上线

    近年来火遍全球的沙盒创造网游《Minecraft》官方近日宣布,游戏最新付费服务器已经开启,并被命名未Minecraft Realm,付费服玩家每月需支付10-15美元的费用,可以在游戏中获得更多的金钱回报并用于创造世界的花费。

    2013-03-14
  • 《我的世界》或登PS平台 Wii U无可能

    Mojang表示《Minecraft|我的世界》在结束与微软的主机板独占协议后,现在正在考虑登陆PlayStation平台,而任天堂Wii U版的《Minecraft|我的世界》计划则基本没有可能。

    2013-03-06
  • 屌丝变富翁:Minecraft创始人年入1亿美元

    2012年,Minecraft创造者Markus “Notch” Persson挣了1.01亿美元。这笔数字来源于这款建设游戏在PC,手机和Xbox 360平台的销售。Minecraft开发商Mojang在2012年总收入将近2.4亿美元。据Notch的博客,他目前正在开发一款沙盒空间游戏0X10c,该游戏目前剧透很少。

    2013-02-05
  • MineCraft 29名员工收入2.35亿美元

    去年Mojang营收为2.35亿美元,利润约为9000万美元,Zynga营收为10.9亿-11亿美元,利润为1.52亿-1.62亿美元。去年4月份,约50%的《Minecraft》用户每天都会登录游戏。《Minecraft》开发成本极低。目前Mojang有4名员工负责开发PC版《Minecraft》,2人负责开发iPhone版,一个独立团队负责开发Xbox版本。其他员工则负责客户服务、业务开发和其他游戏。

    2013-02-03
  • 独立游戏《我的世界》总销量突破两千万

    Mojang的一位制作人员Jen Bergensten在推特上公布了好消息:“10个小时之前,《我的世界》PC版销量超过900万!全平台总销量超过2000万!”

    2013-01-23
  • 手游版MineCraft年收入4000万美元

    圣诞节当天Minecraft手游总收入达到了198.4万美元,而2012年全年这款移动游戏收入达到4123.9万美元,累计售出589.9万份。2012年全年移动版minecraft则占游戏总销量的39%

    2013-01-16