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    据SuperData公司CEO Joost van Dreunen在上周五多伦多举行的GameON:Finance大会上表示,免费游戏模式似乎在一些领域有所下滑,游戏业内依然有相当一部分玩家是喜欢付费模式的。免费游戏虽然已经成为了主导,但也是有极限的,从某种角度来看,免费游戏获取已经达到了顶峰。

    2014-11-24
  • 手游小团队的尴尬经历:免费付费怎么选?

    如果让EA或者Gameloft这样的大公司说,付费游戏已经成了昨天的故事,免费模式才是游戏业的未来。但一些小型开发商发现,认真你就输了,这个所谓的未来,并不像大佬们说的那么光明,有时候往往使用了‘非主流’的付费模式,他们的游戏才可能成功。Kitfox工作室的Tanya X. Short和Double Stallion工作室的Nicolas Barriere-Kucharski在接受采访时讲述了他们在免费模式领域遭遇的挫折,以及为什么传统的付费模式更适合他们的作品。

    2014-07-18
  • 60美元收费之死:现在是游戏真正的黄金期

    过去,开发商们只需要占领很多零售商店,然后一天之内就可以获得相当不错的收入,但这样的日子已经一去不返了,零售店的货架上已经很少可以看到PC游戏软件,即便有,也经常是在无人问津的小角落。然而,PC游戏也从来没有像现在这么受欢迎。PC平台的游戏数量比以往任何时候都多,而且表现形式也更多元化。免费模式为游戏提供了更长生命周期的可能,这样很多游戏在发布时可以获得更多的机会,玩家们也有了大量的独立游戏可以选择,现在才是游戏业真正的黄金时代。

    2014-07-03
  • 观点:开发商可同时做付费和免费模式手游

    游戏行业必须认识到的一点是,免费模式只是业务模式的一种,并非唯一的。开发商们应该开始同时做付费和免费游戏。Carter Dotson认为,很多的游戏,尤其是对传统玩家具有吸引力的作品是可以使用两种货币化模式的。很多开发商和发行商在决定付费和免费模式的时候采用的是二选一,而他们本可以两者都选的。

    2014-05-13
  • 《我的世界》证明收费游戏一样能赚钱

    F2P手游在App Store里占据主导地位,那些带有IAP的F2P手游更是主宰着整个收入榜。而付费手游众所周知,想要进入收入榜并没有那么容易,有些付费手游的确挤进收入榜,但想要长期稳定在榜单前50名非常艰难。然而,《我的世界:口袋版(Minecraft: Pocket Edition)》却是个例外,让我们一起来看神奇的手游,作为世界最大的主机移植游戏之一,是如何逆势而行的:

    2014-03-04
  • 观点:初创手游公司更适合付费模式

    由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变,著名手游Badland开发商Frogmind公司的COO Teemu Mäki-Patola认为,初创和小型手游团队更适合付费模式,他认为,做一个优秀的游戏本身就已经是件困难的事,所以在没有准备好之前不要给自己更多的挑战。

    2013-12-04
  • 免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型

    免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。

    2013-04-07