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  • 育碧:Xbox One玩家比PS4玩家更舍得花钱

    尽管本世代的主机大战已经由PS4大幅领先,这似乎意味着PS4平台庞大的装机量能够为游戏厂商创造更多的利润。然而,游戏巨头育碧却在最近发布的第三季度财报中表达了不同的观点:Xbox One平台的用户平均收入(ARPU)比PS4平台更高。

    2016-02-16
  • 国行主机乏力 两大主机国行皆难获肯定

    即将过去的2015年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软XBOX ONE终于在3月份迎来真正的对手索尼PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。单从产品本身看,PS4兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行XBOX ONE还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国“特色”的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。

    2015-12-21
  • [火箭联盟]2月销售百万 收入近2000万美元

    Valve最近表示《火箭联盟》在Steam平台的销量已经超过了100万,目前该游戏处于9折销售,也就是说,按照19.99美元的价格,该游戏在2个月不到的时间里为开发商带来了将近2000万美元的收入。另外,开发商还把该游戏卖给了索尼,可以在PlayStation 4平台免费下载,Psyonix上个月透露,该游戏截至7月30日的下载量已经超过了500万次,而且随着该工作室正在筹备推向更多的平台,这个数字只会更高。

    2015-08-29
  • 索尼Q1游戏营收23亿美元 同比增12.1%

    索尼周四发布了该公司第一财季财报。财报显示,受智能手机摄像头传感器和视频游戏机PS4热销的推动,索尼当季净利润同比增长两倍以上,达到824亿日元(约合6.64亿美元),超出市场预期。游戏及网络服务方面,总销售额为23.65亿美元,同比增长12.1%,利润额为1.6亿美元,其中PS4的大卖是最主要的原因,第一季度出货300万台,同比去年增加30万台。除了软件与硬件的销量都有所提升之外,PS4的硬件成本下降也是利润增加的一个主要原因。

    2015-07-31
  • 外媒:中国游戏市场让主机游戏制造商失望

    当索尼和微软今年年初在中国隆重推出PlayStation4(PS4)和XboxOne游戏主机时,这些公司的高管们一定想大幅盈利。但截至目前,全球两大游戏主机制造商不断得到一条古老经验的提醒:预测中国消费者的口味很难。根据上周尼克咨询公司发布的数据,2015年,XboxOne和PS4一共在中国售出不足55万台,令人失望。

    2015-07-10
  • 入不敷出 完美世界游戏体验中心全部关闭

    国行游戏主机进入中国即将引迎来一周年,我们幸喜地看到国内主机游戏市场随着其上市,逐步走向正轨。近日有消息传出,完美世界旗下的游戏体验中心已经全部关闭,无疑给不少看好主机游戏的同学以当头棒喝。

    2015-07-06
  • 人才技术冷饭:三大因素扼杀日本游戏业

    如果在十多年前,你穿越回来跟我说十多年后的PS4时代扛鼎大作由CD Project和From Software支撑,那我一定会很茫然的问你这两个是啥?然而PS4时代到来之后,我一定不会再惊讶于你当初的“预言”,并且会认真去审视这两个分别来自西方与东方的游戏公司。日式游戏人才的凋零、游戏技术的落后已然无法将玩家的热情点燃,经典游戏越来越少,新作开发能力越来越差,日系游戏厂商的境地也愈发窘迫。

    2015-07-03
  • 国行主机游戏销量首曝 索尼微软共30万份

    在今天的2014上海游戏产业发布报告会上,东方明珠透露了国行主机游戏在国内的发展数据。根据六段音速的微博报道,东方明珠终于公开了部分国行主机的销售数据。其中索尼微软两台主机PS4和XboxOne在国内的游戏销量数据为30多万套(下载+光盘),已上市游戏40款(8款国产),20款在审,有60款在开发,签约的开发商150多家。

    2015-06-30
  • 2014财年SCE营收超400亿 同比增25%

    今天(6月24日),索尼电子娱乐(以下简称SCE)公布了其2014财年的财报。数据显示2014财年SCE营收8114亿日元、同比增长24.6%,营业利润为68亿日元、同比下降22%,净利润为30亿日元、同比下降18.6%。

    2015-06-24
  • 蓝港布局电视游戏市场 推[英雄之剑]TV版

    蓝港互动近日宣布,旗下《英雄之剑》TV版已经进入产品的最后调试阶段,并将于6月份正式亮相,首先对接乐视和小米两大平台。蓝港互动方面表示:游戏多屏策略是蓝港的一个重要战略方向。目前,电视游戏市场前景广阔,但尚处于起步阶段,蓝港互动希冀通过提前布局,从而在电视游戏大爆发的未来得以收获更大的市场盘子。

    2015-05-22