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    网游能不能搞系列化?这在行业内之前一直是一个问号,而随着今日《我叫MT2》一飞冲天夺下appstore iphone收入榜第1的成绩,则开创了行业一个新的记录,系列化产品连续2代都拿下了收入榜第1,且还是网游。这多少证明了网游产品在手游市场也可以系列化,只是要系列化对产品的要求不低。

    2014-12-17
  • 腾讯”行业发行计划”:微信游戏将外部联运

    据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研/独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过gamelook联系了相关互联网渠道暂未听到腾讯洽谈的反馈。腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分。”

    2014-12-02
  • 《天龙八部3D》腾讯活跃用户数位居第一

    此前一直没晒过《天龙八部3D》表现的腾讯,今日亮了一剑,腾讯平台今日表示——目前《天龙八部3D》活跃用户和新近用户在安卓全平台中位列第一。而从10月30日起,腾讯渠道的新增用户也位列全渠道第一。《天龙八部3D》在腾讯平台上的良好表现,得益于腾讯多平台的发行、推广优势,腾讯以应用宝为核心,在内部调用了QQ浏览器、QQ游戏大厅、腾讯新闻、Qzone、手游宝等多个平台,这种基于“应用商店+浏览器+社交网络+门户”的立体推广模式,带来了多层次的流量,最大程度覆盖了玩家

    2014-11-13
  • 腾讯2014Q3财报分析师会议实录

    分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。

    2014-11-13
  • 腾讯14Q3营收198亿:手游26亿环比减少

    第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,但环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。

    2014-11-12
  • 腾讯营销开放日游戏专场11.13北京举行

    腾讯营销开放日游戏专场于11月13日下午14点在海淀区创业大街Binggo Cafe席卷重来!本次活动会邀请腾讯广点通游戏营销总监和行业贵宾,与您共同分享最新、最潮、最火的游戏领域营销话题!详解腾讯广点通近半年PC和移动端的经典推广案例及经验总结!

    2014-11-11
  • 20年仙剑图谱,蜀山问道:仙剑手游亮相

    近期,大宇官方曝光《最好的时光》纪录片后,仙剑系列最新手游产品《仙剑奇侠传官方手游》开始进入行业视线,随着公测日期的临近,与仙剑游戏相关的故事逐一被挖掘,在腾讯今日整理出的一张仙剑系列完整图谱上,不仅交代了手游仙剑的出身,还讲述了《QQ幻想》、《古剑奇谭》、《守护之光》等名作,及影视明星胡歌、杨幂和刘亦菲等都与仙剑系列的渊源,以及一位位有着精彩故事的传奇人物。

    2014-11-11
  • 侯晓楠详解腾讯开放平台 扶持长尾游戏

    在10月31日博鳌举办的2014腾讯全球合作伙伴大会“连接 · 游戏”分论坛上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠为行业介绍了腾讯开放平台在网页游戏、手机游戏领域的最新进展。目前,在腾讯平台收入累计过亿的团队超过25个,基本是以游戏开发者为主,包括超过35%的合作伙伴都获得了投资。过去的一年,在腾讯平台月流水4000万以上的页游产品有3款,3000万以上有6款,1000万以上有16款。应用宝上面首发游戏当天最高下载量达到过80万。九月份上线的新款手游《天天来战》,上线十天实现收入突破千万,每天收入破百万。

    2014-11-04
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    2014-11-01
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    2014-10-27
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    gamelook近日得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。手机网游中,动作类用户群整体规模已经超过了横贯2013年全年的卡牌游戏,截至Q1规模已达到8044万,为传统中重度手机网游中第一大类型。休闲游戏的用户群规模庞大,有数个过亿级用户群的游戏类型,其中跑酷最为庞大。

    2014-10-12
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    2014年手游领域的版权环境日趋严峻,而在日漫IP中,被称之为民工漫的《火影忍者》、《海贼王》则是业内关注的焦点。看完上面一溜的海贼、火影版权方授权信息,大家可能认为现在渠道上无授权产品会集中出现问题,但真的是这样么?就gamelook检查各渠道来看,实际情况远比各位想象中复杂,也超出了很多业内人士的认知。。。堪称毁三观。。。

    2014-09-06
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    作为国内最擅长用户调研、数据挖掘的腾讯游戏旗下运营的一款手游,最近遭受了一次玩家集体抗议的风波,这款游戏是由腾讯独家代理、韩国CJ E&M旗下Seed9开发的《全民打怪兽》。8月20日,腾讯发布《全民打怪兽》“1.2全面革新”新版本试图提升游戏收入和人气度,而在新版本发布之后,数千玩家在appstore抱怨新版本“强化系统”、集体给出了“1星”的差评

    2014-08-28
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    微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?gamelook据接近“微信之父”张小龙的相关人士反馈,张小龙本人对微信朋友圈近期频繁出现病毒小游戏肆掠的情况“感到一些不满”。显然张小龙的这种不满的出发点基于微信平台运营者,平台跟开发者之间存在一些矛盾。

    2014-08-22
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    一年之前,吴文辉率领其团队大迁移,离开盛大文学,进入腾讯组建创世中文网。这一举动改变了网络文学的江湖版图,业界震动。在很长一段时间里,网络文学领域起点中文网一枝独秀,此后一变而为起点中文网、纵横中文网、17K小说网和创世中文网群雄逐鹿的局面。在百度文学的移动端搜索,TOP 3000作品中,起点有1455本,纵横有360本,17K有290本,而创世中文网只有廖廖15本。想证明过去的成功并不是偶然,吴文辉需要尽快证明他的实力

    2014-08-14
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    腾讯从今年以来,一直在加强中度游戏的发行,当前位居appstore收入榜TOP50的腾讯所发行产品有17款,其中,有8款为中重度游戏。腾讯手游的季度ARPU已由Q1的80-90元,提升到2014Q2的100元至110元,环比增长25%左右,为收入增长带来明显的效果。随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题

    2014-08-14
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    2014-08-12
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    从《天天富翁》的核心玩法来看,其虽出生于经典、但并未因循守旧,在卡牌游戏风靡东亚市场的大环境下,开发商NetMarble大胆在“大富翁”玩法中融合了卡牌的要素,在中日韩开发商纷纷琢磨“卡牌+X”能玩出什么新花样的情况下,走出了一条“卡牌+休闲桌游”的创新之路,使得《天天富翁》在玩法上相当多元化。

    2014-08-12