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    2014-11-01
  • 腾讯动漫将对IP分级:开放原创IP合作

    腾讯动漫首次宣布全方位开放旗下原创IP合作,以及为CP量身定做的合作策略.考虑到游戏产业内不同规模的CP需求,腾讯动漫带来S、A、B、C的IP分级合作方式。腾讯动漫也会根据CP本身的特点、能力、风格以及和IP本身的契合程度来选择合适CP,并提供四种不同的订制合作方案。

    2014-10-27
  • 各类型手游用户数据:动作类已超卡牌

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    2014-10-12
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    2014年手游领域的版权环境日趋严峻,而在日漫IP中,被称之为民工漫的《火影忍者》、《海贼王》则是业内关注的焦点。看完上面一溜的海贼、火影版权方授权信息,大家可能认为现在渠道上无授权产品会集中出现问题,但真的是这样么?就gamelook检查各渠道来看,实际情况远比各位想象中复杂,也超出了很多业内人士的认知。。。堪称毁三观。。。

    2014-09-06
  • 腾讯《全民打怪兽》新版”强化系统”引争议

    作为国内最擅长用户调研、数据挖掘的腾讯游戏旗下运营的一款手游,最近遭受了一次玩家集体抗议的风波,这款游戏是由腾讯独家代理、韩国CJ E&M旗下Seed9开发的《全民打怪兽》。8月20日,腾讯发布《全民打怪兽》“1.2全面革新”新版本试图提升游戏收入和人气度,而在新版本发布之后,数千玩家在appstore抱怨新版本“强化系统”、集体给出了“1星”的差评

    2014-08-28
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    微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?gamelook据接近“微信之父”张小龙的相关人士反馈,张小龙本人对微信朋友圈近期频繁出现病毒小游戏肆掠的情况“感到一些不满”。显然张小龙的这种不满的出发点基于微信平台运营者,平台跟开发者之间存在一些矛盾。

    2014-08-22
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    2014-08-14
  • 腾讯Q2手游创收30亿 中重度未来如何换血

    腾讯从今年以来,一直在加强中度游戏的发行,当前位居appstore收入榜TOP50的腾讯所发行产品有17款,其中,有8款为中重度游戏。腾讯手游的季度ARPU已由Q1的80-90元,提升到2014Q2的100元至110元,环比增长25%左右,为收入增长带来明显的效果。随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题

    2014-08-14
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    2014-08-12
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    从《天天富翁》的核心玩法来看,其虽出生于经典、但并未因循守旧,在卡牌游戏风靡东亚市场的大环境下,开发商NetMarble大胆在“大富翁”玩法中融合了卡牌的要素,在中日韩开发商纷纷琢磨“卡牌+X”能玩出什么新花样的情况下,走出了一条“卡牌+休闲桌游”的创新之路,使得《天天富翁》在玩法上相当多元化。

    2014-08-12