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斗战神今日公测 斗战诛天7.2接棒开测
今日,《斗战神》正式开启公测,同时斗战神正统页游《斗战诛天》也宣布将于7月2日接棒开测。《斗战诛天》本次开放性测试也率先开启国产页游与端游的同测联动,以“营救悟空”为主题延续“斗战”矩阵,为品牌价值添一把火。《斗战诛天》采用了3D人物+2D背景的画面表现方式,游戏采用了自研引擎,并运用了全粒子特效等技术渲染画面,强化了视觉上的表现。
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腾讯马晓轶谈[天天炫斗]:全球iOS收入第6
华丽的技能表现,爽快的打击感,丰富的关卡乐趣体验是《天天炫斗》取得突破的重要因素。动作类市场已在多个平台被证明是一个拥有广泛用户基础的细分市场,《天天炫斗》作为第一款上线的动作类游戏取得非常优秀的成绩,给了我们继续在这一领域继续突破的信心。
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腾讯自研卡牌手游《全民水浒》今日公测
世界杯厮杀正酣,6月17日,腾讯新款手游产品《全民水浒》正式公测,同日登陆腾讯微信、手机Q、应用宝等平台。此前gamelook曾报道过腾讯在一个月内连发了6款手游,但这凶猛之后,谁也没想到,腾讯却暂停了5周的时间,直到6月17日才推出了《全民水浒》这款新游戏。《全民水浒》是一款典型的卡牌手机游戏,几乎融合了市面上所有卡牌游戏的精华玩法
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腾讯应用宝公布开发者星级政策
腾讯开放平台将根据开发者总评分排名评出开发者星级(1-3星),通过开发者星级评定,明确开发者成长通道,鼓励开发者提供优质应用,不断满足用户多样化需求。星级确定,将由基础积分和合作积分两部分组成,其中,基础积分将根据开发者旗下应用日均下载量、行业影响力、创新能力及企业规模四个维度进行综合评定,在基础积分以外,鼓励开发者积极开展平台合作,遵守平台规范,维护用户价值等方式,增加合作积分
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腾讯大数据王滔:10%留存成行业痛点
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,腾讯大数据 高级产品经理 王滔为大家做了《休闲移动游戏用户分析及案例分享》的主题演讲中。
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台湾厂商争夺[天涯明月刀]代理:出价上亿
据台湾游戏媒体巴哈姆特爆料,台湾某游戏厂商正在极力争取腾讯游戏北极光工作室端游新作《天涯明月刀》代理权,众多台湾游戏厂商抛出橄榄枝,甚至有公司开出了上亿新台币的高价。在UP2014腾讯互动娱乐发布会上,游戏制作人Ethan宣布《天涯明月刀》将于7月1日启动内测,台湾代理之争很快就会尘埃落定,这款游戏可能会于7月1日在海峡两岸同时上线。
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挤压:微信游戏发力之后的appstore市场
每过半年,gamelook都会去数数appstore收入榜上的产品变化,这次又到了时间。自腾讯微信游戏去年年中发力以来,2014年的手游市场已能感觉到微信游戏对整个市场的冲击,那么在榜单上是怎样的变化呢?gamelook用一个词来形容,微信游戏对appstore的影响是:挤压。虽然从TOP50产品的留存率来看,有16款坚持了半年、环比2013年下半年增加了3款的名额,但是这16款手游中其中属于第三方的产品只有8款,其他8个名额全部是腾讯的产品。
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腾讯首款足球卡牌手游《胜利足球》开测
世界杯年,各路游戏厂商纷纷推出足球游戏抢夺眼下的良机,这其中腾讯会做什么,业界人士相信会非常关注。目前来看,除了腾讯代理的端游《FIFA OL 》之外,腾讯将参战足球手游大战。今天,腾讯首款足球手游《胜利足球》开启了不删档测试,这是一款卡牌类型的手游产品,游戏的特点是以3D写实的美术风格还原了足球比赛过程,同时在比赛中带有手动操作。
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腾讯iOS手游收入4月位居全球第3
在App Annie公布的4月全球手游指数报告中,腾讯第一次进入了iOS收入榜三甲的行列,这是中国发行商第一次拿到如此好的成绩,App Annie表示,腾讯已经确立了其在iOS应用商店的领导地位。根据App Annie的统计,《天天爱消除》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《雷霆战机》等产品都曾位列iOS全球游戏下载榜的前10名,其中,《天天酷跑》曾在2013年10月,成为当月下载榜的冠军产品。
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腾讯回应[刀塔传奇]:祝贺,乐见良性竞争
5月21日,《刀塔传奇》在其“520系列活动”组合拳的带动之下,一举拿下中国区appstore收入榜第1的位置,业界好评不断、祝贺声刷爆微信朋友圈,这次第一名的更迭,腾讯会回应么?又会如何回应?腾讯游戏副总裁王波对《刀塔传奇》的成绩直接给出了正面评价,其对gamelook表示:“祝贺《刀塔传奇》取得好成绩,这个行业里精品为王,希望通过良性的竞争让整个行业有更大的进步。”
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NC财报惨淡!国服[剑灵]Q1劲收超7亿救场
第一季度NCsoft直接运营的韩国、北美、台湾、欧洲地区收入在均出现了大幅下滑,NCsoft第一季度的财报可谓十分糟糕!但NCsoft授权收入部分却出现了大幅增长,其依靠的就是国服的《剑灵》。gamelook估计国服《剑灵》在2014Q1国内收入达到约7亿元人民币收入,若假设NC获得分成为25%的话,那么Q1国服《剑灵》收入可能达到8亿元,由此推断,《剑灵》国服Q1真实收入应在7亿元以上
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腾讯14Q1营收184亿元:手游18亿环比增2倍
2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献所推动。
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微信游戏1个月发6款 《Moon Wolf》取消
进入4月以来,腾讯明显加快了微信游戏的推出速度,如果以上架时间来统计,4月10日推出《全民炫舞》开始到5月13日连续发布了6款微信手游,1个月发6款国内哪个发行商有这个速度?没有,但偏偏发这么多产品的还是手握大把用户的微信。不过,发的快不代表就能发的好,也有看走眼的时候。不是腾讯签了就上微信,如果中途成绩不行,还得退回来,比如Wamde的《Moon Wolf》
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中青宝《英雄联萌传》“像素级抄袭LOL”?
近日,中青宝一款名为《英雄联萌传》的卡牌手游曝光后被玩家发现其游戏名、宣传用语、游戏LOGO以及卡牌英雄形象均与腾讯MOBA游戏《英雄联盟》中的素材相似,更遭到了同类型手游制作人“像素级抄袭”的吐槽。截止到发稿,腾讯的项目组已经明确地给出了答复:“已经提交给相关同事,并会提交给法务,这是侵权行为!”
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“多玩LOL盒子”取消换肤功能:去外挂化
根据腾讯4月份公布的数据,《英雄联盟》已突破全球750万同时在线记录,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。围绕LOL也出现了一些依赖LOL的游戏插件,他们伴随着LOL的急速成长,也从早先的小工具变成了拥有巨大用户量的辅助工具平台,但身份却有些灰色。近日,国内最知名第三方插件“多玩LOL盒子”发布了换肤功能下架的公告,支持正版游戏,2014年,对众多LOL插件来说,到了集体做出选择的时候。
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蓝港与腾讯合作升级:手游接入微信支付
蓝港在线今日宣布,旗下《王者之剑》、《苍穹之剑 3D》、《神之刃》三款手游的腾讯专区微信支付功能即将开通。双方除了在游戏支付方面的合作之外,蓝港在线“第三剑”《神之刃》也获得了腾讯的重要资源支持。目前,“蓝港三剑”已经开始与微信平台对接、测试SDK。
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放不开那卡牌?腾讯曝手游[仙剑奇侠传]
之前就有新闻报道,腾讯拿下了多个知名游戏的IP,其中更是包括国产经典游戏《仙剑奇侠传》的手游制作权。近日,腾讯首次曝光了《仙剑奇侠传》手游版的细节,经典全部以Q版造型登场。腾讯此次只公布了游戏的“特色玩法”——仅提到游戏有角色技能、属性相克、出手速度、迷宫探索和剧情选择等要素。迷宫选择界面,嗯……Q版造型、前后排战斗阵容,果然很难不让人联想到目前已经烂大街的卡牌游戏啊。
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37wan发声明:与腾讯《斗战神》纠纷和解
就近期媒体报道的上海三七玩网络科技有限公司(“37wan”)因涉嫌未经授权使用腾讯科技(深圳)有限公司(“腾讯”)旗下网络游戏《斗战神》的CG、原画、注册商标及广告语等正当权益而引发的纠纷,37wan在经过自查后,积极有效地消除了相关行为。37wan就此事造成的困扰及影响向腾讯深表歉意,并承诺在今后运营中避免此类情况再次发生。有鉴于此,经过双方协商,腾讯同意撤回对37wan的相关民事诉讼。