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    今日SE官方发布公告称,旗下手游《最终幻想agito》将于11月30日停止运营,官方同时透露,为了给予玩家更好的游戏体验,公司将转而开发“新生FFagito”,并将在今年的TGS上公布。

    2015-09-01
  • SE与SNK就[高分少女]内容侵权达成和解

    去年的这个时候,因为押切莲介在漫画《高分少女》(SQUARE ENIX旗下)中未经许可就使用游戏公司SNK Playmore游戏作品中的角色,SNK Playmore控告SQUARE ENIX侵犯了著作权。日前,这一事件有了新的进展,SQUARE ENIX和SNK Playmore就侵权问题达成和解。

    2015-08-26
  • 沙盒带IP SE推出[勇者斗恶龙]沙盒游戏

    作为近年来人气非常高同时也是多项吉尼斯世界纪录的保持者,《我的世界》已然配得上神级游戏这几个字。《我的世界》爆火之后,市面上也出现了不少像素沙盒类游戏,今天又有一个大腕加入了这一行列,日本手游大厂SE于官网公开了一款名为《勇者斗恶龙建筑师:阿雷弗加尔特复兴》的像素沙盒游戏。

    2015-07-08
  • 日本大厂心得:“制作”与“商业”应明确区分

    进入手游时代之后日本传统游戏厂商的日子一开始并不好过,经过几年发展BNE、SE、SEGA开始逐渐在手游领域站稳脚跟。而和坐拥一众IP的BNE相比,有原创手游成功经验的SE和SEGA显得更为不易,除了比其他厂商早一步下水之外这两家公司是否有其他共通点和经验值得学习呢?SE的渡边泰仁、SEGA的岩城农都提到了同一个点——“制作”与“商业”的明确区分。

    2015-06-30
  • [莫比乌斯FF]:这应该是目前最像手游的FF

    很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。

    2015-06-08
  • 日本手游产品扩大用户规模的5个窍门

    对一款手游产品来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。在“扩大用户规模”上,不同地区市场上都有不同的做法。近日SE旗下游戏制作人岩野弘明通过Social Game Info上分享了他关于日本市场手游产品如何扩大用户规模的心得。岩野弘明认为,“话题性”、“游戏设计”、“情报流出方式”、“媒体交叉”、“线下活动”是日本手游市场上,产品扩大用户规模的5个有效方式。

    2015-06-02
  • SE教你怎么做具有日本二次元特色的角色

    如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内开发者来说是雾里看花,但对于日本开发者来说则是信手拈来。最近,SE旗下游戏制作人岩野弘明就阐述了他对于二次元游戏核心——角色及角色制作上的一些心得。

    2015-05-19
  • 2015财年SE营收86.9亿元 利润增幅超50%

    有着手游大厂的日本著名游戏公司Square Enix(以下简称SE)昨天(5月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月1日~2015年3月31日SE营收1678.91亿日元、营业利润为164.26亿日元、净利润为98.31亿日元。包括手游、主机游戏在内的数字娱乐版块营收1119.26亿日元,《乖离性百万亚瑟王》、《最终幻想 记录者》等手游产品贡献颇多。

    2015-05-13
  • 安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”

    几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。

    2015-05-12
  • SE手游新作主打“PvD”?副本千变万化

    包括中国在内,目前全球几个主要的手游市场早就不是什么蓝海了,“创新能力”逐渐成为厂商们在这残酷的淘汰赛中的存货下去的必备素质。有道是戏法人人会变,各有巧妙不同,厂商们对于“创新”的认识和做法也千差万别。日本手游大厂SE最近公布的一款新手游《狂暴大陆冒险者》中就提出了一个全新的“PvD”的概念。

    2015-04-22