sns 相关的文章

  • 谁来一起午餐:NBA体育社交游戏 PK 音乐人

    12月6号,第一财经《谁来一起午餐》推出了一期游戏创业者参与的节目,范特西游戏(FTXGAME)作为社交游戏的创业者,接受众多口水嘉宾的点评,可谓过关斩将。如果各位读者有空,不妨一看。本期掌舵VC嘉宾,虞峰,开拓投资基金创始人(曾投资华谊兄弟)PS:笔者认为体育+SNS+IGA 这个模式挺好,不红才奇怪了。

    2009-12-15
  • 易观总结2009:三股力量推动移动SNS市场发展

    随着2008年移动运营商完成,2009年初3G发牌并陆续商用,互联网领域的热点应用向移动领域的复制与扩张表现得更加迅速。SNS在Facebook的带动下,早已成为互联网的热点应用之一。对于中国市场,特别是移动互联网市场,易观国际研究发现,2009年的移动SNS市场在三股力量的推动下得到市场预期的快速发展。

    2009-12-11
  • 人人网吴疆:移动平台SNS的发展

    12月9日消息,2009(第三届)移动互联网研讨会的分论坛—移动应用商店和社区,今天北京国际会议中心召开。  
    以下为人人网的高级总监吴疆谈移动SNS的发展。
    我们先看一下全球SNS的发展。这是摩根史丹利10月份的报告,全球的用户上网时间的分布,从06年6月份一直到09年9月份。这个数轴是一个上网时间的分布。可以看一下,分子是两步,06年到09年是下降的趋势,花在雅虎的时间越来越少。黄色的是MSN,MSN降的非常厉害。绿的是Google,Google有一些增长,但是不是很明显。红色的是You Tobe,增长很快。蓝色的是FaceBook从06年到现在。FaceBook已经成为全球第二大网站。可以看出社交网络和视频这两个是未来很大的发展趋势。

    2009-12-09
  • 儿童社交网站“摩尔庄园”高调宣布盈利

    昨日,备受争议的儿童社交网站摩尔庄园的运营方淘米网CEO汪海滨对记者透露,目前公司营收已经打平,进入盈利阶段。
    由于摩尔庄园卡通形象越来越受欢迎,淘米网也开始尝试漫画、动画片、玩具等线下衍生品的生意。据汪海滨透露,目前其线下收入已经占到其线上收入的1/10。而未来这部分收入很可能成为淘米网的主营收入。“我们希望3年后,随着品牌的增强、运营环境的变化,玩具这样的衍生品可以超过我们的线上收入。”汪海滨对记者表示。

    2009-12-08
  • Gamelook:《谋影世界麻子面馆》评测分析报告

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿

    游戏开始由小沈阳的一句:“准备好了吗?”拉开了游戏的序幕,增加了玩家的亲切感,给予玩家一个刺激点,引人开怀大笑,减少流失。
    人物动作栩栩如生,充满了艺术元素,惹人喜爱。例如:小沈阳做面条。增加了游戏的可玩性。
    当天仅仅做了几个媒体广告,百度指数超过15000。同时也带动了人人网指数的一定上升和电影《三枪拍案惊奇》指数的微量上升。

    2009-12-05
  • WinResearch:当SNS碰上网游-社交游戏的机遇和挑战

    WinResearch/文睿研究中心

    SNS被称为是最可能出现下一个Google的领域,Facebook等社交网站的风光也带动了为其开发组件公司的发展,成立不到3年的社交游戏开发商Zynga已获得了3900万美元融资并宣称其2009年收入将超过1亿美元,Playfish、Playdom等公司营收状况也非常客观。在国内互联网市场,2008年最值得关注的事件之一就是开心网的异军突起,该公司基于几个有趣的娱乐应用和病毒营销手段,在激烈的市场竞争环境下迅速崛起,并一度超越市场老大校内网和51.com,最终稳居国内SNS网站前三名。开心网剑走偏锋的发展方式也引发了业界对于国内社交游戏的广泛关注,其他几家社交网站在开心网之后也纷纷效仿,推出了大量的游戏类组件。

    那么。社交游戏目前在国内的发展状况到底如何?“争车位”、“朋友买卖”等游戏在开心网发展的过去、现在和未来又分别起到了什么价值?社交游戏面临着什么样的机遇和挑战?他对传统网络游戏的发展又起到了什么影响?

    2009-12-03
  • APP先交30万上架费!这是哪门子的开放SNS社区?

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    国内SNS社区,创意源自Facebook,但是国内SNS社区所玩的“花样”可一点都不facebook!非常的中国化充满了“铜臭味”。今日某位朋友对GameLook爆料(其实也是抱怨),国内某知名SNS社区,对其宣称:先交30万的APP的上架费,才允许其接入该社区,之后的营收在按事先约定的分级方式进行分成!这是哪门子的开放社区模式?

    2009-12-03
  • RealPlayer SP版推出:支持开心网、facebook等分享

    评论:RealPlayer所推出的社会化媒体分享功能,进一步炒高了SNS社区,分享再分享的潮流,已经从视频媒体延伸到SNS,延伸到移动平台延伸到客户端应用软件。软件变得日益网络化。

    11月27日 RealNetworks正式发布了RealPlayer 最新版本SP(S代表社会化Social,P代表便携化Portable)
    格式转换,视频传输,支持BlackBerry、iPhone、iPod、Xbox等主流终端。   
    在线视频下载、传输同步完成。
    增加移动设备选择列表,格式转换职能匹配或按需定制。
    音频可从视频中分离并作为独立文件单独保存。
    通过开心网、Facebook等SNS社交平台实现视频分享。

    2009-11-27
  • 新浪正式加盟土豆网‘SNS 视频全分享计划’

    评:视频分享的威力继续放大ing….与此消息同时youku也加入了sina的围脖,各游戏厂商应注意这种机制所带来的营销优势。

    视频网站土豆网今年4月在行业中率先推出了“SNS 视频全分享计划”,用户可以通过土豆网视频播放器右下方的快捷按钮链接到相应的 SNS 网站,将该视频转帖给 SNS 网上的好友们。目前推出的“SNS 一键转帖”快捷键所支持的网站链接按钮已经包括了开心网、人人网、豆瓣、QQ 空间、搜狐白社会以及最新加入的新浪微博等国内最主流的SNS社区应用。用户现在只需在新浪微博的分享按钮上一点,即可自动将该视频的标题链接带到新浪微博的转帖页面,将当前页面上的土豆视频与自己在”围脖”上的朋友们分享。

    2009-11-26
  • LinkedIn开放API 打造生态系统

    据国外媒体今日报道,职业社交网络LinkedIn周一宣布,将对外开放API(应用编程接口),以便开发者为LinkedIn开发应用。

      LinkedIn本次共开放了11个不同的API,大致可以分为三类:第一类可以让用户通过oAuth协议登录,从而非常方便地访问自己在LinkedIn上的信息、资料、联系人和消息;第二类功能则可以给予用户一些信息编辑功能,例如发布文章、接受邀请以及向联系人发送信息等;第三类则与搜索有关,开发者可以将LinkedIn的搜索功能嵌入到其他应用中。LinkedIn去年重新发布了搜索功能,今年以来便已经处理了10亿次搜索请求。

    2009-11-24
  • 另类支付方法:看国外的开心农场们如何赚钱

    之前介绍的“美国农场门”和“史上最牛独立博客”的文章中提到导引性销售(Lead-Generation)公司其实是在支撑国外的“开心农场”们大约1/3收入的幕后推手,最大的三家分别是Offerpal,Trialpay,SuperRewards。这些公司你可以说他们简单的话就是个CPA广告联盟,或者按照他们自家复杂说法是链接了用户、商家和广告主的创新型付款平台。

    2009-11-23
  • 易观:网络游戏与网页游戏数据贯通前景良好

    中国网页游戏在2009年发展迅速,包括腾讯、盛大、网易等网游企业纷纷推出网页游戏,一些创新企业已经开始试探贯通网络游戏与网页游戏间数据,以此探索网游更高的商业价值。RPG类例如风云网络的《梦幻骑士》与《梦幻家园》,ACG类网游有网易的《富甲西游》与《富甲西游网页版》。
    客户端网游给用户的代入感以及与其它用户的互动,是产生用户粘性的重要原因,与网页游戏的数据互通能够良好的满足用户在碎片化的时间进行游戏的需求,同时可以与游戏内其它用户实现互动。这将有效提升用户活跃度及粘性。

    2009-11-21
  • 巨人再次下注SNS:建趣乐网qule.com

    11月20日下午消息,在成为51.com第一大股东(持股25%)一年半后,史玉柱再次下注SNS——巨人网络旗下SNS网站–趣乐社区(Qule.com)近日悄然上线。
    趣乐社区目前正通过已注册用户发送注册码的方式,邀请新用户参与注册。趣乐社区网站登载的信息显示,持有巨人通行证的用户可以登录,但不确定是否需要注册码。没有巨人通行证的用户,在获得注册码后可以注册。

    2009-11-20
  • 北极光创投邓锋确认新浪已战略投资开心网

    11月18日消息 今天SNS网站开心网(kaixin001.com)的投资方之一——北极光创投创始人合伙人邓锋向网易科技确认,新浪确实已成为开心网的战略投资者。不过邓锋表示,具体细节不方便透露。
    开心网由前新浪代理CTO程炳皓2008年2月创办,在去年9月和今年6月分别获得400~500万美元和2000万美元的投资。

    2009-11-18
  • 360i:社交媒体77%品牌内容由用户原创

    北京时间11月18日上午消息,据国外媒体报道,数字营销代理商360i发布的报告显示,在与品牌相关的社交媒体搜索中,77%的结果都是由用户自行创建的内容。
    360i的报告对自然搜索的各项指标进行了研究。该报告认为,与品牌相关的社交媒体搜索结果中,多数都是由与该品牌没有联系的个人创建的。具体而言,在YouTube、Twitter和Facebook中搜索品牌时,有77%的内容都不受营销人员控制。

    2009-11-18
  • 开心农场在台湾大规模植入品牌广告营销

    11月16日消息,据台湾媒体报道,SNS游戏《开心农场》在台湾又再掀起新话题。据报道,《开心农场》近期不仅大规模推出各品牌植入营销的特殊作物,就连农舍、花园等,也都可以换成合作厂商的形象广告背景;甚至有厂商结合线下渠道,大打“买饮料送农民币”活动,成功吸引逐渐退烧的开心农民们陆续回耕。

    2009-11-18
  • 日本SNS社交网站Mixi推出MMo《我们的幻想曲》

    日本Head Lock公司公开了面向互动社区mixi的最新应用——动作MMORPG《我们的幻想曲》,本作的宣传网页已于11月13日公开。并预定在12月对外正式开放服务、目前暂定12月初进行封闭测试。

    《我们的幻想曲》是由曾开发Windows用MMORPG《埃米尔编年史》等作品为人所知的Head Lock公司所开发的一款MMORPG作品。本作适合男女老少游玩、操作简单,游戏中有可在短时间内即可攻略的地下城迷宫任务。

    2009-11-16
  • IVP合伙人:EA是传统游戏厂商SNS化的榜样

    对于EA数日前4亿美元对Playfish的收购,田中认为,这一交易不会对SNS企业产生影响,而会对整个游戏行业产生影响,“这代表了未来游戏产业的发展趋势,即传统游戏公司将逐渐变得更加SNS游戏化。”
    田中解释到,传统游戏的模式将其用户群体限制在了“玩家”之上,这限制了其更大的发展;SNS游戏则是给所有人玩的,不会玩游戏的人也可以玩SNS游戏,这带来了用户群体的扩大,所以趋势发展最终将导致传统游戏厂商无法与SNS游戏厂商竞争。

    2009-11-14