Square Enix 相关的文章

  • SE关闭印尼手游工作室 转向本地合作

    1月15日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距离该工作室成立只有近19个月。Square Enix北美代表Reilly Brennan在接受采访时表示,关闭工作室不代表SE退出印尼和东南亚市场,我们未来在该地区的业务会选择与本地合作伙伴共同开展。而且,我们未来还会专注于更多的新兴市场,包括中东、南美和俄罗斯等地。

    2015-01-15
  • GameLook带你走进Square Enix日本总部

    8月11日,GameLook受邀参观Square Enix(以下简称SE)位于东京新宿的本社,坦白说游记性质的文并非GameLook专长,不过从企业文化的角度上来说,像SE这样的日本老牌游戏公司内部究竟是什么样?缔造出那些经典作品的制作人们又是在什么样的环境下工作的?GameLook就借此次行程,带大家了解一下SE。

    2014-08-19
  • SE今年推21款手游:受GungHo刺激

    《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment最近发布的财报称,该公司2014上半年收入为9.18亿美元,利润为5.23亿美元,而且收入大多来自《智龙迷城》一款游戏。Square Enix目前在研发的iOS和Android游戏有7款,并且计划在2014年底之前全部发布。而该公司年初的时候已经在智能机和平板平台推出了14款游戏,这样的手游发行节奏,很明显是受了GungHo的刺激。

    2014-08-01
  • 为IP买单![杀手Go]入80国iPhone付费前十

    继《勇者斗恶龙》系列以来,“移植控”Square Enix最近的手游作品《杀手Go》在App Store也取得了不错的表现,已经进入过80多国iPhone下载榜。虽然该游戏售价4.99美元,但最高仍进入过84国iPhone收入榜前100名。手游版保留了该系列最核心的玩法,比如伪装、干扰以及武器的多样化,不过给手游玩家们提供了最简单的操作方式,以吸引尽可能多的玩家。

    2014-04-22
  • 盛大史艾联手巨献 FF14国服四月首测

    2月25日晚间,“最终幻想的水晶之旅”首站发布会上,盛大游戏CEO张向东宣布,《最终幻想14》国服将于今年4月进行首测,并且游戏将采取计时收费。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树亲临现场,为媒体和玩家介绍了游戏的特色。盛大游戏CEO张向东现场表示,有SE在产品品质上的把控,加上盛大游戏在中国市场丰富深厚的运营能力和经验,对于《最终幻想14》在中国市场上的未来表现很有信心。

    2014-02-26
  • SE转型初见成效 9个月净收入109亿日元

    Square Enix最近发布的财报显示,在截至2013年12月31日的9个月里,该公司净收入从2012年同期的57亿日元亏损变成109亿日元收入。运营收入也从同期的49亿日元亏损转为78亿日元盈利,权益总额增长45亿日元左右。从SE的财报来看,手游转型为SE带来了立竿见影的效果,在传统主机游戏制作成本增长,玩家大量转向移动平台的大趋势下,大型传统游戏公司转型手游也不失为一种明智的选择。

    2014-02-07
  • SE:拉美手游市场的机遇和风险

    开发商为了节省其他市场的游戏制作成本而在发展中市场建立研发工作室的情况并不算稀奇,但是对于这些开发商来讲,很少会让发展中市场的研发团队承担为发展中的市场制作游戏的任务。一年多以前,Square Enix建立了拉美地区分公司,该团队总经理Igor Inocima称,Square Enix的这个工作室既有很大的机遇,也有同样大的风险:

    2013-11-27
  • SE称Collective项目未来或支持手游平台

    Square Enix的Phil Elliott在接受采访时透露,Collective项目目前只在PC平台推出,不过移动和平板将会在未来被纳入考虑范围。Elliott说,“我们希望为众筹提供更多选择,而不是取代他们”。

    2013-11-08
  • SE扭亏为盈 2014上半财年收6.26亿美元

    最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,销售收入617亿日元,同比增长1%。净收入则从原来的55亿日元亏损转成了26亿日元的盈利,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。

    2013-11-07
  • Square Enix总裁:SE必须进行紧急变革

    Square Enix总裁的Yosuke Matsuda在接受Infoseek的采访时指出,为了保持竞争力,SE必须进行紧急变革。Matsuda认为,目前SE在游戏业面临的问题主要来源于游戏行业业务模式转变带来的阵痛,游戏行业的模式已经从定价销售转向了研发与销售互相影响的模式。

    2013-10-12