Square Enix 相关的文章

  • SE:拉美手游市场的机遇和风险

    开发商为了节省其他市场的游戏制作成本而在发展中市场建立研发工作室的情况并不算稀奇,但是对于这些开发商来讲,很少会让发展中市场的研发团队承担为发展中的市场制作游戏的任务。一年多以前,Square Enix建立了拉美地区分公司,该团队总经理Igor Inocima称,Square Enix的这个工作室既有很大的机遇,也有同样大的风险:

    2013-11-27
  • SE称Collective项目未来或支持手游平台

    Square Enix的Phil Elliott在接受采访时透露,Collective项目目前只在PC平台推出,不过移动和平板将会在未来被纳入考虑范围。Elliott说,“我们希望为众筹提供更多选择,而不是取代他们”。

    2013-11-08
  • SE扭亏为盈 2014上半财年收6.26亿美元

    最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,销售收入617亿日元,同比增长1%。净收入则从原来的55亿日元亏损转成了26亿日元的盈利,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。

    2013-11-07
  • Square Enix总裁:SE必须进行紧急变革

    Square Enix总裁的Yosuke Matsuda在接受Infoseek的采访时指出,为了保持竞争力,SE必须进行紧急变革。Matsuda认为,目前SE在游戏业面临的问题主要来源于游戏行业业务模式转变带来的阵痛,游戏行业的模式已经从定价销售转向了研发与销售互相影响的模式。

    2013-10-12
  • SE“吃螃蟹” 推众筹服务Collective

    Square Enix昨天透露,该公司将启动在线服务Collective,开发商们可以通过该服务发布新的想法,玩家们对次进行评价。最佳的理念将会排在前面,之后Square Enix和众筹网站Indiegogo将发动玩家为他们喜欢的项目投资。

    2013-10-10
  • Square Enix: 2013Q2销售额2.442亿美元

    Square Enix最近发布的第二季度财报显示,第二季度销售额为240亿日元(2.442亿美元),同比降低3.3%,第二季度净损失为4.93亿日元(500万美元),同比减少了75%。而在去年同期,该公司的收入赤字为20.1亿日元(2100万美元)。该公司财报显示,第二季度损失的主要原因是由于叫停已上马项目而带来的损失。SE预计全年净利润在35-60亿日元(3561万美元至6105万美元)之间。

    2013-08-06
  • SE旗下《杀手5》开发商:裁员将近50%

    《杀手5:赦免》的开发团队IO Interactive最近宣布将取消工作室的其他一些项目并对工作室员工进行接近50%的裁员。该公司的发言人在一个声明中称,IO Interactive未来将专注于《杀手》系列的研发。

    2013-06-18
  • SE:为LINE平台推手游Slime Shot

    日本最受欢迎的通讯应用LINE(全球用户1.6亿,而且在持续增长)正慢慢的拓展其应用内游戏平台。该公司CEO Morikawa几天前声明称目前还没有计划向第三方游戏开发商完全开放。今天该平台迎来了一款由RPG游戏专家Square Enix开发的Slime Shot,目前是只在日本市场上架,发布在iOS和Android平台。英文版(和另一款SquareEnix开发的LINE游戏)未来也会推出。

    2013-05-29
  • Square Enix2012财年收入亏损 CEO辞职

    Square Enix今天宣布在截至3月31日的2012财年,该公司收入14.55亿美元,损失1.34亿美元。该公司的问题是,传统主机和PC游戏的销售在不断下滑,但是数字业务销售并没有增长的足够快速来抵消传统领域的损失。运营收入减少是因为该公司主要的主机游戏在北美和欧洲的表现没有达到预期。

    2013-05-13
  • Square Enix即将推《最终幻想战略版S》

    Square Enix最近刚刚在其日本网站推出了《最终幻想战略版S》的页面,这个页面并没有包含很多细节信息,但是这个页面的底部右侧有一个手机图标,而且把开发商Mobage列在了页面的顶部。一款新的《最终幻想战略版》游戏似乎是正在困境中的Square Enix最佳的选择。这款游戏即将在日本推出,尽管可能和你期待的《最终幻想战略版》不同。

    2013-04-28