steam 相关的文章

  • 传Steam开始锁区 或受卢布贬值影响

    最近有关俄罗斯卢布贬值的消息可谓牵动了不少人的神经,因为汇率波动而产生的投机性行为已经对App Store产生了不小的影响。而最新消息表明,Steam似乎也开始采取应对措施,不少海外媒体爆出Steam已经对俄罗斯以及CIS各国设置锁区。据悉目前锁区仅针对礼品卡及交易行为,尚未发现对游戏本体启动的限制。

    2014-12-18
  • Steam大升级 鉴赏家机能影响产品收入

    上周Valve对Steam进行了一次升级,升级之后便传出一部分独立游戏收入出现了较大的变化,个别开发商的主页访问量增长了3倍以上,产品收入也增长了近1倍。Gamasutra对几十家发行商进行调查之后认为,版本更新之后的鉴赏家机能或许对产品收入产生影响的主要原因。

    2014-09-29
  • 澳大利亚消协:Steam不退款政策违法

    Valve公司不退款政策将面临澳大利亚竞争和消费者协会的法律挑战。ACCC今天透露,Valve的不退款政策违反了澳大利亚消费者权益法,指责Valve侵犯了Steam消费者权益。该机构的初步打算是在2014年10月7日向悉尼联邦法庭提交申诉。不过,Valve随即对次声明做出了回应,通过IGN发表了声明,表示愿意与ACCC合作,遵守澳大利亚法律,并继续为澳大利亚市场和消费者服务。

    2014-08-29
  • 60美元收费之死:现在是游戏真正的黄金期

    过去,开发商们只需要占领很多零售商店,然后一天之内就可以获得相当不错的收入,但这样的日子已经一去不返了,零售店的货架上已经很少可以看到PC游戏软件,即便有,也经常是在无人问津的小角落。然而,PC游戏也从来没有像现在这么受欢迎。PC平台的游戏数量比以往任何时候都多,而且表现形式也更多元化。免费模式为游戏提供了更长生命周期的可能,这样很多游戏在发布时可以获得更多的机会,玩家们也有了大量的独立游戏可以选择,现在才是游戏业真正的黄金时代。

    2014-07-03
  • 观点: Valve要把所有PC游戏变成免费

    上周,Valve透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。

    2014-03-05
  • 射击游戏《DayZ》首月收入2400万美元

    自2013年12月首发以来,DayZ的销量已经突破了80万,也就是说,这款单价为30美元的僵尸游戏已经给开发商Bohemia Interactive带来了2400万美元的收入。不过,令人惊奇的是,该游戏虽然已经历时16个月的研发,但目前仍然处于测试阶段,据悉产品完工要等到2014年底。

    2014-01-09
  • Steam同时在线玩家破760万:Dota2达60万

    2013年12月29日,Steam全球同时在线玩家数达到了760万,也就是说总注册玩家(6500万)的近8分之一都在线上。继今年感恩节的700万之后,又涨了60万人,再次创造新纪录。Valve的免费游戏《DOTA2》依然是Steam平台上最受欢迎的游戏,今天的峰值就有601749人同时在玩

    2014-01-02
  • Steam调查:Win 8占游戏市场份额10%

    据Steam的3月硬件调查统计,9.92%的可下载游戏服务用户使用微软最新操作系统Windows 8的64位版本。不过,Windows 8的使用率在游戏行业之外显得明显要低一点,仅占网页浏览市场的3.17%,远低于Windows XP的38.73%。

    2013-04-02
  • Steam推“捷足先登(Early Access)”功能

    Valve今日宣布Steam平台的“捷足先登(Early Access)”项目,用户可以在游戏正式发售前提前体验这些游戏。Early Access将和正在研发过程中的12款游戏一起推出,Steam用户可以购买和体验。通过该平台,开发商们可以通过这个平台获得社区反馈,玩家可以体验到正在开发或者测试阶段的游戏,Steam可以通过一站式数字下载商店盈利,可以说是一石三鸟。

    2013-03-21
  • Garry’s Mod: 七年销售2200万美元

    据Garry’s Mod开发者透露,由于沙盒游戏玩法和大量YouTube视频的推广使得该游戏在仅仅7年的时间里就达到了2200万美元的销售记录。据悉,Garry’s Mod是一个物理实验场。 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 游戏给玩家提供工具,由玩家来决定游戏内容。

    2013-03-07
  • Valve:推游戏虚拟物品交易平台

    Valve公司宣布今天发布Community Market测试版,该市场将进一步推进在线游戏中的现金交易。作为测试,Community Market将仅允许玩家购买或者销售《军团要塞2》中的物品。玩家最多可以把他们的虚拟物品卖到200美元,目前每周有超过50万次交易,该市场将于明年推向更多游戏。

    2012-12-13
  • Steam在线玩家超600万:DOTA2达15万

    Valve的PC游戏软件服务Steam的同时在线用户在上周达到了历史新高。共有六百万用户同时在线,打破了Steam平台同时在线人数记录。而在游戏方面,DOTA2最高在线人数达近15万,DOTA2已确认交由完美世界在国内运营,而完美北美团队开发的《火炬之光2》在Steam同时在线则接近1万人。

    2012-11-28
  • Carbon:AirMesh于Steam平台开放测试

    Carbon Games准备在Valve的Steam数字分销平台发布其免费游戏AirMesh的公测下载。Carbon Games开发的这款实时策略游戏没有外部资金的支持,并且开发团队只有6个人。该游戏看起来画面效果很不错,而且已经拥有42万测试者。

    2012-11-09
  • EA:携手Twitch.tv为Origin添加视频播放

    EA准备在EA Origin 软件里加入Twitch.tv插件,让玩家可以直接通过软件播放他们自己的玩法视频。Origin是EA的类似Steam的数字分销和网络服务平台。Twitch.tv是视频直播网站Justin.tv的分站。据EA透露,该功能将在接下来几天登陆Origin平台。

    2012-11-08
  • Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付

    为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。

    2012-11-07
  • GameMaker: Studio登上Steam平台

    YoYo Games同Valve公司今天宣布,游戏制作软件GameMaker: Studio现已可在Steam平台上购买到。根据他们的协议,在Valve的Steam平台上的约4500万用户将可以下载或购买GameMaker: Studio。

    2012-10-08
  • Zynga VP:我们是社交游戏界的Steam

    /Zynga最近展示了其Zynga Partners项目的扩张,在zynga.com上发布了四款合作伙伴的游戏,并且又宣布了9个新加入Zynga平台的伙伴。Zynga最近几个月都在努力摆脱增长低于预期的阴影。对Zynga的前途来说,一个关键的机会就是,通过引进外在开发商的游戏为其超过3亿的用户和技术平台(Z-cloud)带来活力,同时也为Zynga增加一定收入带来更多途径。

    2012-09-24
  • Valve进军TV领域项目宣传片公布

    Valve曾经在去年年头公布过将会开发一个名叫“Big Picture”项目的东西,它将可以把Steam的内容带到大家客厅或房间的大电视。而今天,这个项目终于开始测试,早前官方已经公布了一些截图,现在Valve正式公布了宣传视频,那么这个Big Picture会不会掀起一股热潮呢?我们拭目以待吧!

    2012-09-11