Supercell 相关的文章

  • 昆仑游戏获SuperCell[海岛奇兵]安卓代理

    今日,昆仑游戏正式对外宣布代理芬兰Supercell公司旗下最新手游《海岛奇兵》(Boom Beach)。此次Supercell公司携手昆仑游戏是这家全球一流手游厂商首次在中国大陆地区安卓平台发行游戏产品,《海岛奇兵》(Boom Beach)安卓版即将正式登陆中国大陆市场。据gamelook核实,目前昆仑只代理了《海岛奇兵》这一款游戏,当然不排除未来昆仑继续与supercell合作。

    2014-07-04
  • 从[泡泡女巫2]看King面临的远虑与近忧

    从App Annie的数据来看,从2014年2月份开始,King曾经连续4个月在全球iOS收入榜前十名占据3个名次,5月份受到腾讯游戏的挤压,该公司的名额变成了2个。而且,最值得注意的变化是,从今年2月份开始,《糖果传奇》的iOS收入榜第一名位置就被Supercell的《部落冲突》夺走,目前已经连续维持了四个月。据此前King公司公布的详细数据图显示,三款消除游戏占据了该公司95%的收入,投资者们的担心或可以理解,小编认为,King其实可以和Supercell一样进行“自我突破”。

    2014-06-23
  • 手游货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的

    乔布斯曾说,“设计不仅是外形和感觉,而是关乎如何运作”。Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。据MetricsMonk的数据显示,《卡通农场》在2014年6月9日的DAU达到了750万,MAU大约为1580万,Think Gaming的数据显示,该游戏的日收入在18.5-200万美元之间。下面我们简单对该游戏进行分析:

    2014-06-12
  • 数据:20%美国用户每天都玩King公司手游

    加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。GungHo Online的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场。

    2014-06-11
  • 儿童节不太平:COC现史上最严重刷金BUG

    6月1日中午前后,部分COC玩家发现Clash of Clans的付费道具宝石不再被消耗,在数小时之内,知晓此BUG存在的部分玩家快速将自己的部落升级到满级,原先的鸟枪也换了大炮,城墙喷火,双王成标配…直到该Bug发生数小时候之后,开发商SuperCell才封堵住了这个严重的刷金漏洞。目前,已有COC高级玩家在游戏爆出严重刷金Bug之后宣布退出游戏。

    2014-06-03
  • App Annie发布4月全球手游指数报告

    App Annie今天发布了2014年4月份全球手游指数报告,该报告显示,Supercell凭借3款游戏成为了iOS和Google Play发行商综合收入榜冠军,腾讯首次取代了GungHo自2013年4月以来的iOS发行商收入榜第3的位置,更多的新游戏对排行榜产生了重要影响。以下是GameLook整理的详细内容:

    2014-05-28
  • 宝刀再磨新!HayDay迎“小镇”更新

    Super Cell旗下的两大吸金妖作之一的《卡通农场》自2012年6月23日发布以来,一直在欧美地区的iOS平台上表现的非常优秀,自2013年1月5日以来,该游戏就常年在美国iPhone收入榜前5名扎了根,和《部落冲突》一起为Supercell在2013年实现了8.92亿美元的收入,在5月20日,Super Cell正式发布了《卡通农村》的更新版本“小镇”。

    2014-05-22
  • SuperCell演讲:颠覆组织结构 决策交给团队

    人们总喜欢追寻成功人士的背景和过去,希望从他们的身上挖掘一些成功的线索,今天GameLook和大家分享一下Supercell的老大以及他的团队的一些故事。在上个月的OGC2014上,Supercell的CEO Ilkka Paananen登台演讲,演讲中他提到,Supercell不被常识所束缚的组织形态,创造了COC的成功。

    2014-05-08
  • 手游货币化设计:CoC的成功之处

    游戏的货币化是大多数开发商最头疼的问题之一,在产品数量众多的手游市场,竞争已经变得越来越激烈,Clash Of Clans却长期霸占了App Store收入榜冠军,我们不妨游戏体验、核心玩法、留存、货币化以及社交等方面看看全球收入最高的手游是如何设计手游货币化的:

    2014-04-18
  • Newzoo:去年美247款手游收入超百万美元

    尽管有这么多的垄断式作品占据收入榜,但对于任何平台的游戏开发商来说,手游平台的长尾效应都是非常有吸引力的。据Newzoo最近发布的3月手游报告显示,仅在美国应用商店的收入方面,就有247款游戏在2013年获得了超过100万美元的收入,而且是去除了应用商店30%的抽成之后。

    2014-04-16
  • Supercell首次进Facebook开发商前五名

    最近,AppData发布了Facebook发行商排行榜,该公司根据发行商在Facebook和移动平台的DAU进行排名,King以9350万DAU占据了冠军宝座,而Zynga则下降到了第三名,Supercell是唯一一个没有Facebook社交游戏/应用而进入了Facebook发行商排行榜的公司,DAU突破了1130万。

    2014-04-14
  • Supercell或成首家连续出大作的手游公司

    在手游领域,似乎目前还没有一家手游公司能够连续做两款同样成功的大作。Rovio、Supercell、King三家公司都有非常成功的作品,但或许最近刚刚推出的第三款手游将使Supercell成为首个能够连续推出大作的手游公司,《海岛奇兵》能否达到Clash Of Clans这样的收入高度还有待观察。不过,这款游戏的优秀品质对于同类玩家的吸引力是毋庸置疑的,所以该游戏的后续成功并非难以预料的事情。

    2014-04-11
  • 手游广告缺监管:Supercell终止Appia合作

    随着手游市场的持续飞速增长,手游分析和广告也应运而生,而且随着手游市场产品越来越多,曝光率问题成为了开发商和发行商们的困扰,他们开始越来越多的投入资金和资源来寻求第三方帮助。然而,据外媒透露,手游领域的重量级公司Supercell最近终止了与在线广告公司Appia的业务关系。有消息称,一个Supercell的活动是由Appia的一家直接合作伙伴负责的,但在没有授权的情况下,这个伙伴转售给了另一个联盟市场营销公司,既违反了发行商的订单合同,也破坏了Appia的发行商条款,Supercell尚未做出评论。

    2014-04-10
  • 我不是山寨:[海岛奇兵]80国iOS收入前十

    自去年11月8日加拿大上架测试以来,Supercell的第三款手游《海岛奇兵》就一直吸引了国内外众多业内人士的注意。在2013年赚的盆满钵满之后,我们很难想象,如果Supercell再祭出一款CoC式收入水平的游戏会是什么概念?相信很多人和笔者一样,第一眼看上去都觉得这款游戏和CoC相差无几。不过在真正体验了《海岛奇兵》之后才发现,除了需要和CoC一样设计基地布防格局之外,这款游戏几乎是完完全全的另一款作品了。下面我们且说两款游戏的异同之处:

    2014-04-08
  • Newzoo:中国iphone游戏收入为iPad 5倍

    据Newzoo最新的报告显示,中国区2月份iPhone游戏收入增长了20%,也就是1000万美元左右。iPad收入比iPhone下降更为明显。Android游戏收入增长了几个百分点,主要来自日本和美国区的增长。Supercell和King仍然占据发行商收入榜,似乎这个趋势还将延续,因为King的几款Saga游戏持续火爆,而Supercell也即将发布第三款游戏Boom Beach。以下是2月iOS、Android手游和发行商收入排行:

    2014-03-18
  • 终于出头了!CoC成2月份三榜收入冠军

    据业内调研公司Cowen and Company透露,现在,Supercell的这款免费策略大作成为了Android和iOS双平台收入冠军。在iOS平台,Clash Of Clans成为iPhone和iPad收入冠军。最初Supercell是在2012年夏季把该游戏发布到了iOS平台,但直到2013年底才进入Android平台。尽管上Google Play很晚,但Supercell仍然在2013年获得了8.92亿美元的收入其中4.64亿美元以上都是利润。

    2014-03-13
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 西班牙开发商计划推塔防3.0 拟超越CoC

    西班牙开发商Omnidrone由于获得了200万美元的投资而被业内注意。不过,现金量并不是业内注意到该公司的主要原因,Grand Cru投资者Nokia Growth Partners和Supercell投资者London Venture Partners的加入才是让我们最关心的。Omnidrone公司CEO Gerard Fernandez最近接受了采访,对该公司的形成以及Omnidrone正在研发的中核免费游戏做了详细的介绍,以下是采访实录:

    2014-03-10