Supercell 相关的文章

  • 手游广告缺监管:Supercell终止Appia合作

    随着手游市场的持续飞速增长,手游分析和广告也应运而生,而且随着手游市场产品越来越多,曝光率问题成为了开发商和发行商们的困扰,他们开始越来越多的投入资金和资源来寻求第三方帮助。然而,据外媒透露,手游领域的重量级公司Supercell最近终止了与在线广告公司Appia的业务关系。有消息称,一个Supercell的活动是由Appia的一家直接合作伙伴负责的,但在没有授权的情况下,这个伙伴转售给了另一个联盟市场营销公司,既违反了发行商的订单合同,也破坏了Appia的发行商条款,Supercell尚未做出评论。

    2014-04-10
  • 我不是山寨:[海岛奇兵]80国iOS收入前十

    自去年11月8日加拿大上架测试以来,Supercell的第三款手游《海岛奇兵》就一直吸引了国内外众多业内人士的注意。在2013年赚的盆满钵满之后,我们很难想象,如果Supercell再祭出一款CoC式收入水平的游戏会是什么概念?相信很多人和笔者一样,第一眼看上去都觉得这款游戏和CoC相差无几。不过在真正体验了《海岛奇兵》之后才发现,除了需要和CoC一样设计基地布防格局之外,这款游戏几乎是完完全全的另一款作品了。下面我们且说两款游戏的异同之处:

    2014-04-08
  • Newzoo:中国iphone游戏收入为iPad 5倍

    据Newzoo最新的报告显示,中国区2月份iPhone游戏收入增长了20%,也就是1000万美元左右。iPad收入比iPhone下降更为明显。Android游戏收入增长了几个百分点,主要来自日本和美国区的增长。Supercell和King仍然占据发行商收入榜,似乎这个趋势还将延续,因为King的几款Saga游戏持续火爆,而Supercell也即将发布第三款游戏Boom Beach。以下是2月iOS、Android手游和发行商收入排行:

    2014-03-18
  • 终于出头了!CoC成2月份三榜收入冠军

    据业内调研公司Cowen and Company透露,现在,Supercell的这款免费策略大作成为了Android和iOS双平台收入冠军。在iOS平台,Clash Of Clans成为iPhone和iPad收入冠军。最初Supercell是在2012年夏季把该游戏发布到了iOS平台,但直到2013年底才进入Android平台。尽管上Google Play很晚,但Supercell仍然在2013年获得了8.92亿美元的收入其中4.64亿美元以上都是利润。

    2014-03-13
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 西班牙开发商计划推塔防3.0 拟超越CoC

    西班牙开发商Omnidrone由于获得了200万美元的投资而被业内注意。不过,现金量并不是业内注意到该公司的主要原因,Grand Cru投资者Nokia Growth Partners和Supercell投资者London Venture Partners的加入才是让我们最关心的。Omnidrone公司CEO Gerard Fernandez最近接受了采访,对该公司的形成以及Omnidrone正在研发的中核免费游戏做了详细的介绍,以下是采访实录:

    2014-03-10
  • Supercell“颠覆式”新作:Boom Beach

    Supercell的第三款手游预计将在本月登陆iOS全球市场,并且将在稍后进入Android市场,目前已经在加拿大和澳大利亚的App Store上架测试。据玩家和国外媒体透露的消息来看,Boom Beach将提供和Clash Of Clans完全不同的玩法。该公司CEO埃卡潘纳宁在接受采访时说,“我们做了些冒险的决定,新游戏中没有任何部落,而且战斗方式也和Clash Of Clans不同。我们喜欢冒险,这对于我们来说非常重要”。

    2014-03-07
  • App Annie发布2014年1月手游指数报告

    据App Annie今天发布的2014年1月游戏指数报告显示:Flappy Bird成为iOS下载榜第一名,顶级发行商开始制作有关农场主题的游戏,COLOPL和Glu开展了全球范围内的合作。以下是详细内容:

    2014-02-27
  • King IPO启示:手游市场爆发后已变成熟

    本周大家的焦点都集中在King的IPO文件上,从中我们也发现许多极其可观的数字,King营收总额达到18亿美元,比许多人猜测的数字要高出6,7亿美元,然后该公司78%的收入来源于《糖果粉碎传奇》一款游戏,那么King是否值得投资呢,让我们拭目以待。

    2014-02-26
  • 荷兰推GameOn项目:为游戏投1千万欧元

    为了赶上其他国家的发展,荷兰政府希望鼓励该国游戏开发商们为经济带来新的增长动力。荷兰总理马克·吕特公开表示,目前已经推出了一个GameOn项目,准备为游戏研发投入1000万欧元的资金。在最近的Casual Connect Europe大会上,iQU的创始人Reinout te Brake接受了采访:

    2014-02-25
  • 一个神奇的游戏:Clash of Clans的成功法则

    能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。以下GameLook从核心玩法,病毒传播以及货币化等方面对该游戏进行详细的解读,且看这款神奇的手游成功法则是什么:

    2014-02-18
  • Supercell或成2014年收入最高的手游公司

    Supercell发布的2013财年财报显示,该公司的收入已经突破了8.92亿美元,虽然和日本的GungHo仍有一些差距,但考虑到GungHo同时在做多个平台游戏的情况,GameLook认为,芬兰的Supercell很可能在2014年成为全球收入第一的手游公司。

    2014-02-13
  • Supercell:2013财年收入8.92亿美元

    Supercell今天正式透露了上个财年的收入状况:GAAP收入为6.89亿美元,EBITDA收入为3.22亿美元。该公司解释称,2013财年缴纳的税收接近3.45亿美元。潘纳宁还借此机会宣布了公司的第三款游戏,Boom Beach,将于三月份发布。不过,Supercell没有针对昨天黑客爆料的两项数据做出回应。

    2014-02-13
  • 被黑客‘晒内裤’:Supercell日收入515万美元

    据一个名为Ethical Spectrum的黑客本周发布的内部销售数据显示,Supercell公司目前的日收入已经突破了515万美元,DAU达到了2940万。Ethical Spectrum称这次的入侵是为了报复该公司,之前他曾向Supercell建议安全问题但没有得到答复,随后还晒出了Supercell CEO告诫公司员工不要回应黑客事件的邮件,据Engagor公司CEO的证实来看,这次黑客事件绝非空穴来风。

    2014-02-12
  • Supercell:保持成功需要谦虚和不断努力

    Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,软银的15亿美元投资没有给该公司带来改变,公司团队仍然决定自己的命运。他认为保持小团队和灵活度是非常重要的,如果你的公司变成了官僚式的企业,你就会迷失自己,因为如果反映不够快,你的公司就不能适应这个市场。如果你想保持成功,就必须保持谦虚并努力工作,当你失去了重心,对市场稍不留神,你的公司就完了。

    2014-02-11
  • [宠物大营救]连续6月居Android收入榜前十

    由King公司Malmo工作室研发的《宠物大营救》已经连续6个多月维持在Google Play收入榜前10名,在iOS收入榜前15名也连续占据了三个多月,而且在双平台都保持着稳定增长的趋势。从最初刚发布时候的被质疑,到如今长期霸占收入榜前十名,《宠物大营救》俨然已经成为了推动King公司持续增长的第二大动力。

    2014-01-02
  • Supercell产品主管:CoC成功的五个关键

    据Pando Daily的报告称,Supercell的日收入早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。在一次采访中,Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素:

    2013-12-30
  • 手游大变革将至 创新者才能生存

    有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。

    2013-12-05