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    美国iOS收入榜Top 50仅有不到10款游戏的发布时间低于一年,国内虽然新游上位较快,但也陷入了同质化竞争,全球主流市场均未出现新型游戏进入Top 10的情况,而且我们可以注意到的是,欧美这几款新上位的游戏大多数使用了IP或者借用成熟的玩法,我们不禁要问:难道欧美也将走入买IP以及同质化竞争的循环?以创新玩法著称的欧美开发商们还能撑多久?这个答案恐怕并不乐观。

    2015-09-18
  • 手游电竞席卷全球:COC,虚荣办电竞赛事

    目前《FIFA Online 3 M》这款足球类手游已站在收入榜TOP10长达15个月之久,而《炉石传说》这款已拿到手游电竞门票的暴雪游戏更不要提有多稳定了。最具手游行业代表性的芬兰游戏公司SuperCell将于9月24日在韩国正式举办“Korean Clash Invitational”首届COC国际邀请赛,MOBA手游《虚荣 Vainglory》目前正在韩国同样在与OGN合作举办首届VGL竞标赛。

    2015-09-17
  • 揭秘世界手游之都:芬兰手游业25年发展史

    为什么芬兰手游业可以具有如此之大的竞争优势?其他人想要赶上应该怎么做?这个答案从来都不是能够简单作答的,因为它根植于芬兰的行业发展史,所以为了更清楚的了解这个手游之都的成功,我们需要从更早的时间进行了解。此前,芬兰的一些游戏业资深人士介绍了该地区的成功原因,讲述了芬兰25年来的手游发展史,而且我们还可以从过去的时代中学到创新、冒险以及成功的经验。

    2015-09-02
  • Supercell关闭弹珠手游[Smash Land]

    Supercell在一个论坛中宣布称,“团队经过艰难抉择后一致同意终止《Smash Land》的研发工作”,如果是换成其他开发商,很有可能强势推向全球市场并且让市场决定其归宿。但Supercell只有150名员工,而且对于停掉不满意的游戏向来都很坚决,而且每次关掉一个项目的时候都会聚集公司的员工进行庆祝和失败教训分享。

    2015-07-03
  • 美国iOS收入Top 50:35款发布时间超一年

    Gamelook对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。

    2015-06-09
  • Accel出售Supercell股份 软银已占73.2%

    据海外媒体消息,Accel最近出售了《部落冲突》开发商Supercell的股票,该公司所持的股份由日前最大的持股公司软银接手,在本次交易之后,软银所占Supercell的股份达到了73.2%,已经成为Supercell的绝对控股公司。不过,Accel、软银以及Supercell都未提及此次交易的具体金额。

    2015-06-02
  • 赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比

    随着手游市场即将在2015年达到300亿美元的规模,究竟是哪些公司的盈利能力最高呢?为此,我们收集了全球10家最赚钱的手游开发商的收入和综合情况(财报未发布和主业并非手游的开发商未计入统计),下面请看Gamelook整理的内容:

    2015-05-04
  • 从300万到20亿美元:GameLook采访Supercell CEO

    在2015年4月28日的GMIC大会上,Supercell公司CEO埃卡·潘纳宁表示,游戏的成功是没有秘诀(捷径)的,能够有《部落冲突》这样全球成功的游戏,除了很大的运气之外,还有该公司的文化、人才等方面的影响,此外,他还针对做手游的方式以及对于团队管理方面的问题给出的自己的答案,以下请看Gamelook整理的采访和演讲内容:

    2015-04-29
  • 2014年游戏总收入Top25 腾讯全球第一

    据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。

    2015-04-21
  • 海外手游公司收入大比拼:谁家‘内裤’最好看

    随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:

    2015-04-15
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    昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试,考虑到Mixi的《怪物弹珠》在日本的强势表现,或许, Supercell的这款游戏在一定程度上学习了亚洲市场的玩法。不过,据gamelook了解,两款游戏无论是在操作还是核心玩法、社交以及付费点方面都有着很大的差异:

    2015-04-02
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    据App Annie的数据显示,目前Netmarble已经连续半年以上稳坐韩国发行商双榜综合收入冠军位置,并且获得了韩国iOS和Google Play收入榜Top 10当中40%的位置,除了2015年3月12日发布的《Raven》之外,《七骑士》、《天天富翁》以及《全民打怪兽》3款游戏也成功稳定在韩国双榜收入前十名,俨然成为了‘韩国手游市场的腾讯’。

    2015-04-01
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    3月25日,全球收入最高的手游开发商Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,该公司2014年达到了5.65亿美元。冰冷的数字背后有哪些含义?gamelook今天就带大家来八一八Supercell过去一年的业绩细节,来看Supercell公司的战略、和战术。

    2015-03-30
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    在今天的F8大会上,Supercell媒体主管Jimmy Lee解释了今年《部落冲突》超级碗广告背后的故事。他解释称,做这个决定是他们都在外地的时候,一群在蒸桑拿的同时临时决定的,对于游戏开发商们来说,Supercell考虑问题的思维方式则是非常值得借鉴的。

    2015-03-27
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    据海外媒体透露,芬兰手游公司Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,这比2013年时候的5.7亿美元翻了三倍。在利润方面,该公司2014年达到了5.65亿美元,是2013年(2.67亿美元)的2倍

    2015-03-25
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    关注日本手游畅销榜的朋友或许注意到,榜单上最近又冒出一款迪士尼IP产品,并且成绩稳定保持在TOP50之内。这款名为《迪士尼魔法城堡:梦之岛》的手游其核心玩法和Supercell的《卡通农场》几乎一模一样。照理说换皮产品的市场表现很难超过原作,而《迪士尼魔法城堡:梦之岛》最近的成绩却超过了《卡通农场》,今天我们就来聊聊《迪士尼魔法城堡:梦之岛》这款产品以及它背后的两股东风。

    2015-03-24
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    在2010年埃卡·潘纳宁和其余5名创始人成立公司的时候,谁都不会想到Supercell可以在短短的4年多时间里成为全球手游收入榜冠军。那么,Supercell是怎样从一个只有6人的小团队一步步的成为了全球手游收入冠军呢?以下请看GameLook编译的内容:

    2015-03-12
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    自2015年1月2日开始的一个多月期间,《海岛奇兵》绝大多数时间都稳定在美国iOS收入榜前5名,其间仅有9天是第6名,美国区iOS日收入达到了32万美元,使Supercell在美国区iOS平台的单日收入超过了211万美元,成为了春节期间欧美手游收入榜的‘大赢家’。

    2015-02-27