Supercell 相关的文章

  • CoC鼻祖[后院怪兽]美国iPhone免费榜第三

    Kixeye昨天发布的《后院怪兽》用了不到一天的时间就成为了美国iPhone免费榜第三名,该游戏的网页版是Supercell旗下手游Clash Of Clans的灵感来源,随着《后院怪兽》强势登陆iOS,CoC真正的威胁出现了,以下是笔者的游戏体验:

    2013-11-01
  • 观点:发行商的价值有多重要?

    游戏发行商在手游业和传统零售式游戏业的作用不不同的,在最近的一次手游开发商讨论中,Kristian Segerstrale认为,曾经必不可少的发行商才能做的事情,现在手游小团队也可以很轻易的自己搞定。他认为,小团队在和发行商合作的时候需要明白,从长期角度看,自己要的是什么并且需要放弃哪些东西,因为小团队的规模实在太小,发展的路还很长。

    2013-10-30
  • CoC鼻祖Backyard Monsters将推手游版

    Supercell仅凭两款手游就在移动平台超越了老牌游戏公司EA等等,Clash Of Clans更是长期占据iOS收入榜冠军的位置。自进入2013年以来,国内外的开发商们相继推出了数十款CoC克隆产品。不过这里要说的,并不是山寨作,也不是换皮产品,而是CoC鼻祖Backyard Monsters以及其开发商Kixeye的一些最新情况。

    2013-10-25
  • Digi-Capital:13年游戏业并购破52亿美元

    据投资银行Digi-Capital透露,加上本月日本软银和GunHo收购Supercell股份的15亿美元,游戏行业的投资并购额首次突破了52亿美元,而目前离2013年结束还有两个多月的时间,相信今年的游戏业并购额将继续创造新的记录。

    2013-10-23
  • Hay Day成日本App Store免费榜冠军

    打入日本市场并不像人们说的那么容易,但是有日本国内合作伙伴的话,就会好很多。在GungHo和软银用15亿美元收购了Supercell 51%的股份后,Hay Day昨天正式推出日文版,首发就成为了日本App Store免费榜冠军。

    2013-10-23
  • Distimo:CoC仍为App Store收入榜冠军

    据Distimo最近发布的9月应用报告显示,Supercell的Clash Of Clans再次占据了App Store收入榜冠军的位置,其余的前五名分别是Candy Crush Saga,Hay Day,《智龙迷城》和《宠物大营救》。King和Supercell再次以两款作品同时进入iOS收入榜前五名。App Store商店仍占65%的市场收入,而谷歌则停留在35%。

    2013-10-17
  • Supercell的三强合作或改变手游业格局

    软银和GungHo Online以15亿美元的价格获得了Supercell公司51%的股份虽然只有100人左右,但Supercell的利润却非常的高,按照目前的发展节奏,该公司的年收入大约在10亿美元左右,其中75%的为纯利润。按理说该公司并不需要这样的投资,那么究竟是为什么要卖股份,三家的合作又将为手游领域带来什么影响?

    2013-10-17
  • Supercell CEO谈出售公司51%股份的原因

    芬兰开发商Supercell以15亿美元的价格向日本电信公司软银集团以及日本开发商GungHo Entertainment出售了51%的股份。在该公司官网的一个博客中,Supercell的CEO埃卡•潘纳宁解释了这次收购的原因和细节,以下是他发表在博客中的公开信:

    2013-10-16
  • 软银Gungho15.3亿美元收购SuperCell 51%股权

    据路透社今天下午消息,日本经济新闻报导称,日本手机运营商软银 及其部分持股的子公司GungHo Online Entertainment 将以1,500亿日圆(约合15.3亿美元)收购芬兰智能手机游戏生产商Supercell的51%股权,软银将提供80%的收购资金,GungHo提供其余20%。Supercell估值达29.8亿美元,超过了目前Zynga的市值。

    2013-10-15
  • 如何打破App Store排行榜不变的僵局?

    Carter Dotson称,虽然Clash Of Clans和Candy Crush Saga为移动游戏行业传递了积极的信息,但现在排行榜中的游戏多样化比较低,他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创意的发展。那么,创意在手游领域是否真的灭绝了呢?Supercell和King的崛起阻碍了小公司的发展还是我们扩大了问题?以下是一些开发者的观点:

    2013-10-14
  • 中国能否孕育Supercell?

    该文作者指出,考虑到政策限制、时间、专业技能等资源欠缺等问题,中国公司无法制作《GTA》级别的主机游戏情有可原,但他哀叹,即便是在技术门槛相对较低的移动游戏领域,在未来3年内,整个中国也很难拿得出一款真正全球流行的游戏——就像Clash of Clans,或Hay Day那样。

    2013-10-14
  • Scopely:免费模式需要新型发行商

    免费游戏从某种程度上来讲,走的是传统游戏的反方向,最为明显的是,原本售价50或者60美元的游戏现在变成了免费体验。而且,免费游戏的发布通常是麻烦的开始,而不是结束。而且最令人惊奇的是,开发商们现在希望发行商伙伴提供更多的帮助,提供复杂的游戏体验已经不足以做出成功的产品了。

    2013-10-10
  • SuperCell在Google Play发布COC安卓版

    由SuperCell推出的王牌手游Clash of Clans的安卓版于9月30日正式上架Google play,目前在Google play上的下载量已过10万。COC安卓版上的数据与IOS版联通,可共用帐号,但需要使用Google帐号。SuperCell此前宣称,开发COC安卓版本主要是为了进军亚洲市场。

    2013-10-08
  • Supercell证实COC安卓版开启限量内测

    在昨天旧金山玩家见面会上,SuperCell透露Android版本Clash Of Clans限量内测的消息。这意味着安卓版COC将在未来数月内全球发布,未来google play将出现COC霸榜的情况,而对中国市场而言,如果Supercell动作足够快,那么又将掀起各大平台对首发权的激烈争斗(没准腾讯微信去抢了独代?),对山寨COC产品来说,留下的时间不多了。

    2013-09-27
  • Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五

    Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:

    2013-09-23
  • Supercell:最重要对手也是最佳合伙人

    Supercell在2012年夏季发布的两款游戏Hay Day和Clash Of Clans在2013年Q1为该公司带来了1.79亿美元的收入,Clash Of Clans最高曾在133个国家取得iOS收入冠军,目前仍在112个国家占据iOS收入榜前十名。在接受英国《卫报》采访时,CEO埃卡潘纳宁表示,公司发展迅速和平台选择,小团队以及对失败经验的总结有很大关系,6月底和GungHo的合作证明,最重要的对手也是最佳的合伙人。

    2013-09-05
  • Android版COC进入中国市场有多少障碍?

    从技术角度来看,android版COC要进入中国最好的办法是找一个强大的代理来解决本地化和渠道的问题,否则要让SuperCell自己来消化这些障碍,可能要耗时半年甚至更多的时间。一旦android版推出,COC将占据每个平台的推荐位,因为用户需要它。

    2013-08-29
  • App Annie:6月移动游戏指数报告

    App Annie今天发布了6月份游戏指数报告显示,电影大作改编的手游在6月份取得了相当不错的收入和下载,该报告对App Store和Google Play两个平台的游戏以及发行商们进行了详细的分析和解读,并整理了六月份iOS和Android平台的游戏下载榜和收入榜,以及发行商下载榜和收入榜。以下是GameLook整理的报告的详细内容:

    2013-08-01