Supercell 相关的文章

  • Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广

    Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。

    2013-06-07
  • App Annie:四月份移动游戏指数报告

    在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:

    2013-06-03
  • 前Playfish创始人 加入Supercell董事会

    Supercell今天宣布任命Playfish和Macrospace(后来的Glu Mobile)共同创始人Kristian Segerstrale为董事会成员。Segerstrale称加入Supercell主要是由于该公司的非常成熟和有思想的发展方式。尽管两款iOS游戏,CoC和Hay Day都取得了非常大的成功(今年Q1带来了1.04亿美元的收入),Supercell还是坚持不推出更多的新游戏,团队扩张也非常的谨慎。

    2013-05-31
  • SuperCell推COC中文版:有意加大国内推广

    Clash of Clans在推出近10个月后终于拿出了中文版,昨日COC的更新非常有效,已位居中国区appstore iphone收入榜第3位、ipad收入榜第2位,而此前COC一直在iphone收入榜10名左右徘徊。此前Supercell向gamelook索要“中国市场的相关信息”有意加大中国市场推广力度

    2013-05-24
  • Supercell主导3月份美国移动游戏市场

    市场调研公司SuperData称,美国3月份数字游戏销售增长到8.75亿美元,比去年同期增长2.9%。数据还显示,社交游戏市场衰退,移动游戏市场增长。社交游戏收入1.24亿美元,而且美国地区的社交游戏玩家(MAU)首次跌破2亿。免费MMO游戏3月份增加了300万玩家,总收入增长至1.95亿美元,付费MMO则流失了28.9万玩家,不过收入稳定在8600万美元。PC和主机DLC方面,收入相对2月份来说比较稳定,为3.12亿美元,增长19%。

    2013-04-18
  • 本月首款国产山寨COC将推出:渠道狂热

    今日SuperCell已经确认成功融资1.3亿美元、估值7.7亿美元,在恭喜SuperCell的同时,无需特别强调,其实目前海内外不少同行都盯上了Clash Of Clans这款游戏的核心玩法。本月第一款国产山寨COC或有望在Android联运渠道正式推出!渠道反映狂热

    2013-04-17
  • 如何解决曝光率和免费游戏运营的难题

    大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。

    2013-04-10
  • Distimo:3月份全球应用收入Top 5

    Distimo最新的每月全球应用收入排行榜显示,GungHoOnline的《智龙迷城》成为3月份全球收入最高的应用,Supercell的CoC成iOS收入第一。iOS平台,3月份下载最多的是King推出的Candy Crush Saga,Facebook凭借强大的社交用户群成为Google Play全球第一的免费下载应用。WhatsApp Messenger成为Apple Store付费下载榜第一,SwiftKey Keyboard成为Google Play付费下载第一。

    2013-04-09
  • 免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型

    免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。

    2013-04-07
  • COC开发商Supercell A轮融资1亿美元

    依靠Clash of Clans和Hay Day这两款iOS游戏即实现了每日130万美元的收入记录,SuperCell已完成了A轮融资高达1亿美元融资,公司估值为8亿美元,此次SuperCell出让的股份约在16-20%。

    2013-03-29
  • App Annie:移动市场持续多元化竞争

    来自App Annie Index的最新数据显示,收入和下载排行榜稳定的增长并有新的发行商入榜,免费对游戏增长帮助很大。Imangi推出的《神庙逃亡2》iOS的App Store和Android的Google Play都占据了下载榜第一名的位置。排名前十的游戏种类比以往几年有所增加,持续增长的多元化显示了移动平台的创新能力和巨大的发展潜力。

    2013-03-27
  • 1月应用收入排行 游戏公司占绝对优势

    据App Annie Index显示,2013年1月份应用收入排行榜中,游戏公司占据绝大多数排名。iOS平台收入最高的发行商只有苹果一家不是游戏公司,并且只排在第十名,GungHo成为收入排名第一的发行商,超越了排名第二和第三的Supercell,EA。而Android收入排行榜则全部由游戏公司占据。另外一些老游戏通过免费也使下载重新进入了下载排行榜中。

    2013-03-08
  • Supercell首次超越EA 成iOS收入第一

    据荷兰公司Newzoo的美国和北欧市场分析报告显示,2013年1月份Supercell首次超过EA,成为iOS平台最赚钱的公司。Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三。韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一,DeNA的Mobage排名第三,GREE排名第五。

    2013-02-19
  • Gree高管:移动游戏收入是一年前的4倍

    Gree公司工作室运营高级副总裁Anil Dharni称,收入排行最高的移动游戏现在的收入是一年前的四倍。Dharni还预测,Android平台“今年将增长更快”,并将和iOS持平。

    2013-02-18
  • 数据:iOS游戏收入是Android平台3.5倍

    根据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4继续保持增长。iOS和Android平台应用收入排行榜都是以游戏公司为主,iOS平台Q4应用收入环比增20%,而Android平台环比翻倍,不过由于iOS领先较早,收入仍为Android平台的3.5倍,两个平台的游戏收入在逐渐缩小,不过Android仍需努力。

    2013-01-31
  • 专访Clash of Clans产品经理:成功五秘诀

    Supercell公司短短几个月时间里,日收入就从50万美元增长到了100万美元,并且没有停下来的趋势。Clash of Clans的产品经理Lasse Louhento称,游戏成功主要有五大因素:游戏定位既面向休闲游戏玩家,又面向核心玩家;开始就要有清晰的目标;游戏教学不要过度;健康的团队竞争环境和不要过度收费。

    2013-01-29
  • 苹果:12年App Store应用下载量200亿次

    据苹果今天发布的新数据,App Store的应用下载量已经累计超过400亿次。不过,更令人惊讶的是App Store的增长率。大概有一般的下载量是在去年一年之中取得的,仅仅2012年12月的一个月里,App Store下载量就超过了20亿次的记录。据苹果透露,开发商通过App Store营收超过70亿美元。

    2013-01-08
  • Clash of Clans孤家寡人的中国成功

    依靠媒体“被动的”绩优报道Clash of Clans在中国完成了不可能的任务,以其他TOP游戏1/10、甚至1/100的曝光率实现了iOS上TOP10收入。成为近一个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美产游戏。COC成为中国市场一个成功的孤家寡人

    2013-01-04