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报告:美国6月数字游戏收入7.74亿美元
最近SuperData发布了美国6月数字游戏报告,2014年6月美国数字游戏消费额为7.74亿美元,同比增长了4.6%,数字版主机游戏和PC可下载内容消费和4月份相比降低了11%,在育碧《看门狗》的主导下,达到了2.4亿美元的规模。随着新主机销量达到了一定水平,上月在E3宣布的几款关键大作会开始发力,预计主机和PC数字游戏在今年总游戏收入中的比例会略微增长。
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2014巴西数字游戏市场规模将达15亿美元
在数字游戏领域,巴西向来被誉为拉丁美洲皇冠上的明珠,据SuperData最近发布的巴西数字市场报告预测,2014年巴西在线游戏市场规模将达到15亿美元,预计到2017年将持续增长至15亿美元。目前墨西哥、阿根廷占拉美数字游戏市场份额的36%,和巴西一起占了该地区数字游戏收入三分之二的份额。手游是巴西最大的数字游戏市场,年收入达到6.06亿美元,不过随着越活跃用户增长的减速,巴西市场手游玩家数量增长潜力有限。
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SuperData:社交博彩游戏去年收29亿美元
据SuperData Research的报告显示,社交博彩游戏市场持续增长,成为去年社交网络增长最快的游戏内容之一,2013年社交博彩游戏收入获得了爆发性增长,预计总体博彩游戏收入去年达到了29亿美元,社交博彩游戏市场已经成为全球休闲游戏玩家们的主要选择之一,预计2015年博彩游戏收入将达到44亿美元。不过,该公司还透露,社交博彩游戏MAU从一年前的1.09亿减少到了目前的8500万。为了应对这一挑战,博彩游戏公司们正在转变策略,从获取更多用户转向了从现有用户当中提高ARPU。
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SuperData:[智龙迷城]ARPU达11.89美元
最近SuperData发布了2014年4月数字游戏报告,美国手游市场收入2.45亿美元,这意味着该地区的市场开始出现了饱和。已经有发行商们在开拓更多市场,因此用户获取成本持续增加。据SuperData此前的报告显示,美国手游用户4月平均消费为1.07美元,和年初相比表现稳定。所以现在市场上的所有因素都迫使各种开发商和发行商们除了要做优秀的游戏之外,还需要制定一个可持续发展的战略。据该报告透露,《智龙迷城》的ARPU达到了11.89美元,比前十名其他九个游戏ARPU的总和还多。
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2014年中国手游市场规模将破30亿美元
最近,TalkingData和SuperData联合发布了2014年Q1中美数字游戏市场对比报告,以下是GameLook整理的主要内容:中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元。中国平均每付费用户(ARPPU)和付费转化率同比都增长了20%,美国手游玩家ARPPU达到了21美元。全球手游收入预计在2014年达到216亿美元。
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[坦克世界]成十大免费MMO游戏ARPU冠军
开发商通常会面临这样的问题,你是想要更多的低付费玩家,还是想要高ARPU值的忠实粉丝?据SuperData Research的报告透露,MAU数量为910万的《坦克世界》是免费PC游戏里ARPU最高的,达到了4.51美元,而《英雄联盟》虽然ARPU值只有1.32美元,但凭借5850万的DAU还是赚的了更多的收入。成功的游戏总要根据不同的市场而研发并且本地化,认真对待你的玩家,给他们提供有价值的体验,他们会给你回馈的。
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Newzoo发布2013年全球电竞市场报告
据SuperData Research和Newzoo联合发布的报告显示,2013年全球电竞观众同比增长了一倍,达到了7100万人。其中将近一半来自美国,该地区的免费游戏增长趋势非常快。56%的美国人和50%的西欧玩家都认可电竞。美国和西欧的电竞参与者(包括观众)总计超过4770万人。40%的电竞观众可以被认为是真正参与了电竞的爱好者,他们参与了业余冠军赛并且经常观看电竞内容。其他的60%则是电竞市场继续增长的直接生力军。
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2月美国数字游戏销售9.59亿美元
据SuperData Research透露,2月份数字游戏消费总额达到9.59亿美元,比一月份降低了5%。但和2013年同期相比,数字游戏消费增长了17%,付费MMO同比收入下降了24.5%至1.1亿美元,免费游戏2月份销售同比增长23.6%至4.73亿美元。
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手游新用户获取成本增288%至4.36美元
据SuperData Research透露,美国地区的每安装成本上个月达到了4.36美元,比2012年1月增长了288%,2013年12月的用户获取成本也是去年平均每月用户获取成本的三倍。但平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。在2012年1月,ARPU为78美分,而现在也只增长到了1.08美元。
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2013年CF收入9.57亿美元 LOL 6.24亿美元
最近,SuperData发布了最新的12月数字游戏销售报告。腾讯通过《穿越火线》和《英雄联盟》两款游戏的年收入达到了15.81亿美元,Nexon三款游戏的年收入加起来是8亿美元,《坦克世界》的年收入达到了3.72亿美元,NCSoft公司的LineageⅠ至今已经是发布的第14年,并且继续为该公司带来不错的收入,位居免费游戏收入榜第6,年收入达到2.57亿美元。
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报告:美国2013游戏市场规模246.7亿美元
从NPD以及SuperData的游戏销售报告来看的话,美国整体游戏市场规模为246.7亿美元,比2012年的239.7亿美元有所增长。零售业规模同比下降2%至129.7亿美元,硬件销售额达到42.6亿美元,同比增长5%。配件销售额为26亿美元,同比增3%,主机,便携和PC游戏销售为63.4亿美元,同比降11%。数字游戏销售同比增长10%至117亿美元。
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美11月手游市场同比增34%至2.74亿美元
据SuperData发布的数字游戏市场报告显示,2013年11月美国数字游戏市场总规模已经突破了11亿美元,同比增长了25%。值得注意的是,手游市场规模同比增长了34%至2.74亿美元。
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美11月数字游戏10.6亿美元 同比增25%
据SuperData的数据显示,11月数字游戏收入总额为10.6亿美元,同比增长25%,主机数字游戏销售额达到了3.25亿美元,同比增长41%,社交游戏收入为1.69亿美元,免费MMO游戏收入2.17亿美元,付费MMO游戏收入为8100万美元。手游市场11月总收入为2.74亿美元,和10月相比增长了4%,同比增长了34%。
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SuperData:美假期季用户获取成本翻倍
据SuperData的最新报告显示,2013年美国移动游戏市场的规模将同比增长25%至30亿美元,ARPU和年初相比将有所减少,10月份的CPI比1月份高了41%,而且12月iOS平台的CPI将是1月份的2倍,大约在7至8美元左右。该公司认为,对很多开发商来说,假期季之后花钱可能会是更好的选择。
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SuperData:美九月数字游戏收入9.7亿美元
据SuperData的最新报告显示,美国九月数字游戏收入为9.7亿美元,同比增长了6%。社交游戏的月收入达到了1.76亿美元,同比增长16%,平均每用户收入达到48美元,付费MMO上个月流失了30万用户,总收入为8200万美元。免费MMO的收入为2.49亿美元,移动游戏是最大的赢家,9月收入为2.66亿美元,和上个月相比增长了14%,同比增长52%。
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SuperData:主机市场可能第二次崩盘
SuperData最新报告中显示,主机市场已经十分拥挤,79%的受调查游戏玩家已经拥有主机,在拥有主机的用户中,他们平均每人有2.6台主机,如今的游戏行业面临和1983年同样的危机,目前的主机安装量比任何时候都大,消费者很可能会拒绝再购买更多的主机硬件。
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SuperData:美8月数字游戏销售8.46亿美元
SuperData Research今天称,8月份美国数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增4.1%。免费在线游戏销售稍有下降,目前总游戏玩家人数4600万,付费玩家平均消费36美元。付费游戏销售同比减26%,8月销售下降到8300万美元。VanDreunen说,和2012年8月相比,移动游戏的增长显得更加成熟,玩家数量同比减少了2%。可下载内容的收入也有所下降,8月收入为1.16亿美元。
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《魔兽世界》9月收入和4月相比下降54%
根据SuperData的最新报告显示,《魔兽世界》的月收入和七个月之前相比,下降了54%。《魔兽世界》在2013年4月份的收入将近9300万美元,该游戏进入9月份以来该游戏的收入目前为2040万美元,照这样下去,9月份的总收入将比4月份降低54%。外媒称,虽然暴雪在7月推出了微交易测试,但《魔兽世界》仍然没有完全免费的可能。