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  • Imangi携Egmont:八月出[神庙逃亡]小说

    开发商Imagi Studios与Egmont Publishing签署了协议,将为其发布《神庙逃亡》系列小说以及儿童书籍。随着《糖果传奇》和《部落冲突》等游戏通过IAP赚的盆满钵满,《神庙逃亡》这样的早期成功游戏在iPhone收入和下载榜出现的频率都低了很多,所以,《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》转向了扩张品牌吸引力。首款小说《Run for Your Life》将在今年8月份首发,今年11月,Egmont将会发布该系列的另外两部小说。

    2014-06-25
  • [神庙逃亡]创始人:不忘初心 方得始终

    Imangi Studios最近宣布《神庙逃亡》系列累积下载量突破十亿,该公司创始人之一Keith Shepherd在最近接受采访时表示,该团队是热衷于做游戏的一群人,不管是穷困潦倒还是富甲一方,都希望继续同样的追求,做游戏是非常有乐趣的事情,乐于成为其中的一部分。希望做对的事情,以恰当的节奏增长,所以才没有遗失创建公司时最初的梦想(不忘初心,方得始终)。

    2014-06-05
  • 为什么主机游戏不会被手游取代?

    目前随着手游市场的不断发展,人们纷纷表示主机将要被淘汰,而本文作者认为主机不会就此随之被替代,而这2个平台将和谐共存,给更多的玩家带来游戏的乐趣。

    2014-02-11
  • 手游Temple Run变电影 华纳正筹备开拍

    全球红得发紫的手机游戏《神庙逃亡(Temple Run)》系列又有了新的动作,但是这回不是游戏,而是来自好莱坞报道的新电影大片。日前的消息显示,华纳兄弟正在积极地与电影制片人大卫·海曼洽谈,争取早日启动这部人气冒险跑酷游戏电影版的开拍。

    2013-11-13
  • 跑酷2.0:未来或出现更多横版跑酷手游

    跑酷手游因为游戏时间短,操作方式简单,游戏节奏比较快而深受手游玩家们的喜爱,然而传统跑酷手游都有一个难以忽视的问题,那就是视角,而横版跑酷则不会遇到视角问题,传统手游的滑行,跳跃等动作依然可以在横版内容里体现出来。对于跑酷手游来讲,加入社交和新元素已经是必不可少的功能,笔者认为,跑酷手游或已迎来2.0时代,和塔防,卡牌一样,跑酷也是一个非常值得深挖的题材。

    2013-10-15
  • 跑酷手游大PK:玩法创新才是王道

    自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一,目前除了《神庙逃亡》系列外,表现较好的还有Gameloft推出的《神偷奶爸:米林拉什》和《钢铁侠3》,Kiloo推出的《地铁跑酷》,Zynga推出的《朋友一起跑》(Running With Friends)这几款游戏。以下是GameLook对这几款跑酷游戏在iOS平台的表现的简单分析:

    2013-07-18
  • 水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台

    继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。

    2013-06-23
  • Amazon Appstore或成第三大应用商店

    Distimo的四月份报告显示,Amazon Appstore美国区免费应用前200名的3月份下载量达到1600万次,付费前200名3月下载量160万次,一次性收入为300万美元,其中大多为游戏应用。Google Play的免费应用同期下载量是Amazon Appstore的10倍,付费下载量是3.4倍,而收入方面差距更小,仅为1.7倍。这意味着Amazon Appstore已经成为第三大应用商店。

    2013-04-26
  • 《神庙逃亡》诞生记:Imangi的创业之路

    由夫妻团队Keith Shepherd和Natalia Luckyanova成立的这家公司,是业界在短期内以较低的起点达到非常大的成功的典型。Keith Shepherd最近谈论了Imangi的早期情况,失误以及达到移动游戏开发商成功地位的过程。Shepherd表示,目前计划继续保持小规模团队来做想做的事,将继续开发《神庙逃亡》系列,到合适的时候再考虑推出更多的游戏和进一步扩大规模。

    2013-03-01
  • 夫妻搭档创业难?看Temple Run如何做到

    北京时间1月18日消息,据国外媒体报道,《神庙逃亡》(Temple Run)是一款iOS和Android手机游戏,自推出以来受到热捧,而其开发者是一对夫妻搭档,他们辞掉工作,共同创业,成就了移动应用开发领域的一段佳话。

    2013-01-18