UE4 相关的文章

  • 2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕 -精彩记录与动态分享

    虚幻引擎技术开放日助力虚幻引擎更进一步。

    2019-05-10
  • 从工具到平台,2018年虚幻引擎的全面跃升

    2018年7月UE4的开发者人数突破630万,中国的使用者仅次于美国,位居世界第二。

    2019-01-24
  • 1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验

    在大多数人的印象里,虚幻引擎是只有做次世代3A级游戏的大团队才会用的。不过,在3月底的时候,我们曾介绍过一款单人开发的《失落之魂(Lost Soul Aside)》,开发者杨冰是美术出身,两年的时间里使用UE4引擎做出了一个堪比FF视觉效果的游戏Demo,视频在YouTube的播放超过270万次。

    2017-05-17
  • Nicholas谈UE4高级渲染:动态光照迭代快

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。如何用好UE4引擎,发挥其强大的画面表现力,一直是游戏开发者们的困惑和需求。本次活动上,Epic Games引擎开发经理Nicholas William Penwarden分享了UE4引擎的高级渲染功能是如何使用的。

    2015-06-26
  • 徐化:4人团队 从零开始做虚幻游戏《幻》

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。在以往的映象中,用虚幻引擎开发游戏是大团的专利,但是在此次开放日活动中,徐化以及他的团队队员告诉我们,四个人也能开发虚幻游戏,游戏品质同样达到高水准。

    2015-06-26
  • Nicholas谈UE4对手游平台的优化和支持

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。虚幻引擎对于手机平台究竟提供了哪些支持?高性能引擎与中低端机型的适配一直是手游开发者们关心的话题。本次活动上,Epic Games引擎开发经理Nicholas William Penwarden分享了Unreal 4对手机平台的支持并回答了相关问题。

    2015-06-17
  • 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏

    动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏。本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得。

    2015-06-17
  • 独立游戏[永夜仙境]4人团虚幻4开发经验

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。在不少人的眼中,采用UE4引擎开发游戏需要一个很大的团队,但是在本届GameLook开放日活动中,由国内独立游戏开发团队柳叶刀科技李鸣渤带来的《永夜仙境》却一改不少人对UE4的印象,整个开发团队只有4名成员:一名技术,一位设计,还有两位美术。

    2015-06-12
  • Epic高管:虚幻4引擎目标是不同规模开发商

    Epic公司欧洲经理Mike Gamble在最近接受采访时表示,虚幻4引擎代表着‘核心价值观’的回归,因此Epic对与虚幻4引擎的定义是能够适合不同规模的团队使用,适合不同的需求。Gamble在描述虚幻4引擎的时候说,“一方面,可以让Mike Bithell(《孤独的托马斯》Thomas Was Alone开发者)做有趣的工作,但另一方面又可以做出《泰坦陨落》这样的大制作”。

    2014-09-09