Unity 相关的文章

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    继Unity大中华区技术巡讲开放日5月29日在上海成功举办以后! Unity大中华区为了继续和全国各地的开发者进行交流互动,更好地为中国开发者提供更多的技术交流及服务,为开发者带来持续的技术福利. 6月20日Unity携手UCloud-杭州站继续启程!除了传统的免费技术开放课程外,为满足开发者更加实际的需求,Unity开发者活动首次推出独家定制,一对一的技术诊断,公司和开发团队可以准备好自己的技术问题,现场在1个小时的专属时间内与Unity技术专家面对面交流

    2014-06-17
  • 多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代

    我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。

    2014-04-15
  • 符国新谈Unity过去一年变化与挑战

    2014年Unity亚洲开发者大会大会于今天在北京国家会议中心正式举行,在大会现场,GameLook专访了Unity中国CEO符国新,其为行业详细详解了Unity过去一年在中国市场的巨大变化,同时就一些近期开发者反馈较多、行业关注颇高的问题做了详细的解答。

    2014-04-14
  • Unity CEO:合作是强大的力量

    大概11年以前,我们开始做了这项工作。我们最开始基本上就是靠直觉做的,但是随着我们越做越多,我们也在想我们所做的工作到底它的意义是什么,其中有一个对我来说非常重要的时刻,我真正的了解了通过合作我们能够做出很好的工具给人们使用。

    2014-04-14
  • Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播

    要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场

    2014-04-14
  • 2014年Unity亚洲开发者大会议程

    2014年Unity亚洲开发者大会大会北京站,4月13日-4月14日将在国家会议中心举行。北京站活动除增至全天keynote以外,将设置Unity 精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games 、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲和现场答疑。以下为大会议程。

    2014-04-12
  • 任天堂:考虑为3DS增加Unity引擎

    至本周为止,3DS已经发布了3年,但任天堂仍然在希望为这款掌机寻找可以提高研发的工具。在接受Siliconera的的采访时,任天堂北美贸易许可部高级经理Damon Baker称,该公司正在考虑为自己的便携平台引入Unity引擎。

    2014-03-25
  • Unity正式公布Unity 5引擎:性能增强

    3 月 18 日 , 在旧金山举办的GDC大会上,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高;

    2014-03-19
  • Unity收购手游视频分享平台Everyplay

    Unity今日宣布将收购Applifier,Applifier是一家主要从事手机游戏视频录制、分享、及广告网络业务,Applifier旗下包括Everyplay.com视频社区网站、以及针对手机游戏开发商可以快速实现视频录制功能的Everyplay SDK,以及GameAds视频广告网络。

    2014-03-13
  • 官方中文版Unity用户手册免费发布

    Unity 官方中文用户手册和参考手册是Unity 目前最权威、最官方、最全面的中文用户手册和参考手册,并且完全免费,该手册的发布一举解决了之前众多开发者们只能依靠翻译来了解Unity引擎的窘境,相信会给游戏和应用程序的开发带来更大的帮助。

    2014-02-13
  • Unity希望主导游戏引擎市场 已支持13平台

    Unity Technologies曾在去年3月发布的博客中声明,该公司在主导游戏业之前不会停止扩张的脚步。在今天的博客中,该公司宣布把Unity引擎推向了PlayStation Vita平台,使得该引擎覆盖了13个平台,并且成为移植游戏开发商们的首选引擎。

    2014-01-16
  • 政府支持移动产业 “Unity天地港”落户普陀

    12月17日,走国际精品路线的移动综合产业基地“Unity天地港”项目启动仪式暨Unity应用创意大赛发布会,在上海普陀区举行。据官方透露,该项目将在2014年正式完工。

    2013-12-18
  • Unity与小米合作:建U3D专区 进入小米电视

    通过本次合作,在小米的游戏中心将设置Unity 游戏专区,专为从Unity Games China的渠道进入小米平台的游戏做推广。同时Unity还会引进全球知名的精品游戏将其发行到小米智能电视平台。过去一年的时间里,小米游戏中心已有2000万的用户规模,应用的分发量也已经超2.3亿次。

    2013-11-26
  • 手游引擎爆发二次世界大战:Cocos3D发布

    在前天上午开幕的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会上,Cocos2d-x、与Unity巅峰相会,相继公布了进入对方地盘的举动,这是在宣告移动游戏引擎领域第二次世界大战开战,但随着Cocos 3D引擎、Unity 2D引擎的推出,两款移动游戏领域开始了正面交锋。

    2013-11-25
  • Unity全能:4.3版发布2D游戏开发工具

    David Helgason表示:“4.3就Unity历史来看是一个大型的更新,新增加的2D工具更是Unity一个重要的里程碑,可以帮助开发者制作更棒的2D游戏,加上Mecanim系统的大改版和优化,我们很高兴现在发布这个重量级的新版本。”

    2013-11-13
  • 日本50%的手游使用Unity引擎研发

    Unity Technologies公司CEO David Helgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前12名有5款Unity引擎研发的游戏,而Android前12名则有7款。

    2013-10-25
  • 《空房间》获Unity最佳游戏玩法奖

    在温哥华举行的Unite大会上,Unity公司CEO David Helgason宣布Fireproof推出的《空房间》获得了最佳玩法奖,而Simogo的《漫漫旅途》则获得最佳2D艺术体验奖。《空房间》自发布以来曾在138个国家进入iPhone下载榜前十名,发布将近一年来,该游戏仍然保持在56个国家的iPhone游戏榜前十名之内,足见移动玩家们对该游戏的青睐。

    2013-09-02
  • Unity推出2D工具:不再只是3D引擎

    Unity Technologies 为 Unity引擎和编辑器推出了新的2D工具和工作流程。2D工具(其中许多都包括在Unity 的免费版本中)的第一代版本现在处于测试阶段,将在这个秋季同 Unity 4.3 更新版一起发布。

    2013-08-29