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  • Steam圣诞节宕机:因缓存致用户信息泄露

    圣诞节对于欧美游戏市场来说是一年当中最为重要的一天,不管是主机、PC还是手游,这一天的收入往往是一年最高的。不过,就在圣诞节当天,PC最大的游戏商店Steam爆出了‘乌龙事件’,该平台当天遭遇了宕机,而有知情人士表示,这并不是黑客攻击或者安全漏洞,主要是因为缓存造成的信息混乱,让其他玩家们可以随机看到不属于自己的账户信息,而且还会改变Steam语言。

    2015-12-28
  • 美国法院驳回暴雪诉讼《刀塔传奇》请求

    最近,一名联邦法官驳回了暴雪娱乐和Valve公司在2015年9月针对uCool以及莉莉丝游戏发起的有关专利和商标侵权的控诉。比较讽刺的是,两名被告之间也有诉讼关系,中国的莉莉丝游戏在3月份的时候声称加州公司uCool在研发《Heroes Charge》的时候盗窃了其《刀塔传奇》当中的24万行代码。美国地方法院法官Charles Breyer表示,“由于法庭并不接受结论性的描述,原告提起的诉讼并不成立,因为没有足够的细节以及角色所有权证明”,并且在裁决中接受了uCool的申诉,不过给了暴雪和Valve修改起诉声明的机会。

    2015-12-21
  • HTC开发者峰会 联合Valve推出HTC Vive

    HTC日前在北京举办“HTC VIVE UNBOUND 宏达无限”开发者峰会,活动现场,全球领先的游戏开发商与近千名开发者、虚拟现实领域的技术精英与创业者齐聚一堂,共同探讨虚拟现实的技术发展与市场机遇。在峰会上,HTC还展示了 HTC Vive 在电影、娱乐、医疗、地产等场景的应用,所有与会者都有机会亲身感受 HTC Vive 带来的置身于虚拟现实世界中身临其境的体验。

    2015-12-21
  • Steam将于11月3日开启人民币结算

    Steam方面正式确认将在11月3日开启人民币支持。另外,中国香港和台湾地区以及印度也将同时开启当地货币的支持功能。目前Steam已经支持中文客服咨询和支付宝支付等,即将开启的人民币货币支持无疑将大大简化玩家购买游戏的流程,自然也会吸引更多的玩家进入。

    2015-10-26
  • [DotA 2]新增地图编辑器:能否再造个DOTA

    自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。

    2015-07-23
  • 不好玩包退货?Steam推出游戏退款机制

    一时兴起手贱买了个游戏,玩了之后才发现其实没多大意思,这样的问想必常混Steam平台的玩家基本都遇到过。而Valve就在不久前良心了一把,为这种经常想“剁手”的玩家推出了退款机制。从现在开始,玩家便可以通过Steam的帮助页面来进行退款申请。当然了,虽然Steam没有店大欺客的打算,但无良顾客也自然不可能被Valve所容忍,想要顺利获得退款还是要有一系列条件的。

    2015-06-03
  • Valve四天变卦 从Steam中移除付费Mod

    4月24日,gamelook曾报道了《Steam推UGC商店:创作者只有25%分成》的消息,而在短短四天之后,Valve就调转枪头,官方发表声明称,为了响应玩家社群的反馈,Steam创意工坊中饱受争议的付费Mod计划已经被砍掉,并表示将从《上古卷轴5:天际》的创意工坊中移除收费项目,任何购买过付费Mod的玩家也将获得全额退款。

    2015-04-28
  • Steam推UGC商店:创作者只有25%分成

    在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏,创作者可以拿到25%左右的分成。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。

    2015-04-24
  • [DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天

    据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。

    2015-03-25
  • Valve推Source 2引擎:免费向UGC用户开放

    Valve在本周的GDC大会上宣布,将会推出Source 2游戏引擎,除了免费模式之外,该引擎还会向所有游戏内容创造者提供,比如Steam平台的UGC用户。另外,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan,该接口可以用于移动设备在内的所有平台。

    2015-03-05