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    据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。

    2015-03-25
  • Valve推Source 2引擎:免费向UGC用户开放

    Valve在本周的GDC大会上宣布,将会推出Source 2游戏引擎,除了免费模式之外,该引擎还会向所有游戏内容创造者提供,比如Steam平台的UGC用户。另外,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan,该接口可以用于移动设备在内的所有平台。

    2015-03-05
  • [DotA 2]总用户量达4290万 半数是老玩家

    最近,Valve报告称《DotA 2》的MAU同比增长了54%,2015年2月平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。EEDAR的数据显示,该游戏用户总量达到了4290万,其中接近一半是留存了一年的老玩家。

    2015-02-28
  • Valve在Steam商店推出游戏视频直播服务

    Valve今天宣布在Steam商店推出游戏直播服务Steam Broadcasting功能,目前为测试状态。目前,用户们必须加入Steam Broadcasting测试才能进行游戏直播或者观看其他用户的直播。Valve目前还没有透露视频主播如何通过该项目获得收入的具体细节。

    2014-12-03
  • 澳大利亚消协:Steam不退款政策违法

    Valve公司不退款政策将面临澳大利亚竞争和消费者协会的法律挑战。ACCC今天透露,Valve的不退款政策违反了澳大利亚消费者权益法,指责Valve侵犯了Steam消费者权益。该机构的初步打算是在2014年10月7日向悉尼联邦法庭提交申诉。不过,Valve随即对次声明做出了回应,通过IGN发表了声明,表示愿意与ACCC合作,遵守澳大利亚法律,并继续为澳大利亚市场和消费者服务。

    2014-08-29
  • 最受开发者欢迎的公司:Valve第1 EA落榜

    现在的游戏业已经发展到了几乎任何人都可以开创自己工作室的地步,所以很多的美术师、策划以及程序员们不断创建自己的独立工作室,不过,有调查显示,仍有更多人愿意选择在大公司工作,前提是获得充分的机会去做自己喜欢的事。在这个列表里,Valve是唯一一家既做开发又做分销平台的企业,这个列表中其余几家全是大牌开发商和发行商,不过值得注意的是,EA缺席Top 10。

    2014-08-20
  • 前DOTACN站长谈“刀塔”手游IP:悬而未决

    2014年最火爆,游戏圈讨论最多的莫过于手机游戏“刀塔传奇”,其上线后逐渐占据各大应用商店排行榜首位,月流水从破千万到过亿再到破两亿,让几个85后游戏青年一跃晋身富豪。刀塔传奇的成功,促使了游戏圈另一个讨论,那就是DOTA这个IP,莉莉丝游戏获得授权了吗?其实,这是否那些吃不到葡萄说葡萄酸的心态的良好诠释呢?

    2014-08-18
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    到今年10月,《半条命2:第二章》就要迎来7周年纪念了,这款游戏是开发商Valve旗下FPS系列近几年里唯一的‘新作品’,自此游戏之后,我们看到过移植、换皮甚至重新制作过广受欢迎的射击游戏CS。但从来没有任何《半条命3》或者是《半条命2》续集的消息。有国外媒体称,《半条命3》真正推出之后,或成为像《永远的毁灭公爵》一样的神级渣作。

    2014-07-07
  • DOTA2 TI4奖金超800万美元:奖金靠众筹

    自从31号更新后,由于加入了TI4专属不朽宝箱,各种碉堡饰品亮瞎双眼,各路小伙伴们似乎再也管不住自己的小手,各路土豪秀的飞起,TI4总奖金出现了爆发性增长~~按照目前的奖金增长速度,1000万美元奖金指日可待!DOTA2 TI4奖金为何能持续飙升呢?这不得不提到Valve在DOTA2中兜售的“小紫本”,每售出一份国际邀请赛指南(小紫本),总奖金都会增加2.50美金

    2014-06-03
  • DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]

    据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。

    2014-05-06