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  • G胖:Vavle不做项目预算 时间比资金宝贵

    自成立20多年来,《半条命》开发商Valve从一家游戏开发商逐渐演变成了游戏市场运营商、硬件开发商和业内活动举办方。那么,不同项目之间,该公司是如何管理预算的呢?最近Valve的CEO Gabe Newell在接受采访时表示,Valve公司实际上没有做预算这个过程,他说,“我们的预算主要是计算投入的时间,这才是最稀缺的”。

    2017-02-16
  • Valve正研发三款‘完整版VR游戏’:别太乐观

    最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。

    2017-02-13
  • 《刀塔传奇》与暴雪VALVE达成和解 有望重新上架AppStore

    今日,龙图和莉莉丝官网分别挂出公告,已经与暴雪和VALVE达成了和解方案,《刀塔传奇》将以其重要英雄角色“冰女”的名称,更名为《小冰冰传奇》发布于各移动平台,也就是说,之前因为暴雪要求而被苹果下架的《刀塔传奇》即将回归。

    2016-05-12
  • Steam圣诞节宕机:因缓存致用户信息泄露

    圣诞节对于欧美游戏市场来说是一年当中最为重要的一天,不管是主机、PC还是手游,这一天的收入往往是一年最高的。不过,就在圣诞节当天,PC最大的游戏商店Steam爆出了‘乌龙事件’,该平台当天遭遇了宕机,而有知情人士表示,这并不是黑客攻击或者安全漏洞,主要是因为缓存造成的信息混乱,让其他玩家们可以随机看到不属于自己的账户信息,而且还会改变Steam语言。

    2015-12-28
  • 美国法院驳回暴雪诉讼《刀塔传奇》请求

    最近,一名联邦法官驳回了暴雪娱乐和Valve公司在2015年9月针对uCool以及莉莉丝游戏发起的有关专利和商标侵权的控诉。比较讽刺的是,两名被告之间也有诉讼关系,中国的莉莉丝游戏在3月份的时候声称加州公司uCool在研发《Heroes Charge》的时候盗窃了其《刀塔传奇》当中的24万行代码。美国地方法院法官Charles Breyer表示,“由于法庭并不接受结论性的描述,原告提起的诉讼并不成立,因为没有足够的细节以及角色所有权证明”,并且在裁决中接受了uCool的申诉,不过给了暴雪和Valve修改起诉声明的机会。

    2015-12-21
  • HTC开发者峰会 联合Valve推出HTC Vive

    HTC日前在北京举办“HTC VIVE UNBOUND 宏达无限”开发者峰会,活动现场,全球领先的游戏开发商与近千名开发者、虚拟现实领域的技术精英与创业者齐聚一堂,共同探讨虚拟现实的技术发展与市场机遇。在峰会上,HTC还展示了 HTC Vive 在电影、娱乐、医疗、地产等场景的应用,所有与会者都有机会亲身感受 HTC Vive 带来的置身于虚拟现实世界中身临其境的体验。

    2015-12-21
  • Steam将于11月3日开启人民币结算

    Steam方面正式确认将在11月3日开启人民币支持。另外,中国香港和台湾地区以及印度也将同时开启当地货币的支持功能。目前Steam已经支持中文客服咨询和支付宝支付等,即将开启的人民币货币支持无疑将大大简化玩家购买游戏的流程,自然也会吸引更多的玩家进入。

    2015-10-26
  • [DotA 2]新增地图编辑器:能否再造个DOTA

    自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。

    2015-07-23
  • 不好玩包退货?Steam推出游戏退款机制

    一时兴起手贱买了个游戏,玩了之后才发现其实没多大意思,这样的问想必常混Steam平台的玩家基本都遇到过。而Valve就在不久前良心了一把,为这种经常想“剁手”的玩家推出了退款机制。从现在开始,玩家便可以通过Steam的帮助页面来进行退款申请。当然了,虽然Steam没有店大欺客的打算,但无良顾客也自然不可能被Valve所容忍,想要顺利获得退款还是要有一系列条件的。

    2015-06-03
  • Valve四天变卦 从Steam中移除付费Mod

    4月24日,gamelook曾报道了《Steam推UGC商店:创作者只有25%分成》的消息,而在短短四天之后,Valve就调转枪头,官方发表声明称,为了响应玩家社群的反馈,Steam创意工坊中饱受争议的付费Mod计划已经被砍掉,并表示将从《上古卷轴5:天际》的创意工坊中移除收费项目,任何购买过付费Mod的玩家也将获得全额退款。

    2015-04-28
  • Steam推UGC商店:创作者只有25%分成

    在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏,创作者可以拿到25%左右的分成。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。

    2015-04-24
  • [DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天

    据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。

    2015-03-25
  • Valve推Source 2引擎:免费向UGC用户开放

    Valve在本周的GDC大会上宣布,将会推出Source 2游戏引擎,除了免费模式之外,该引擎还会向所有游戏内容创造者提供,比如Steam平台的UGC用户。另外,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan,该接口可以用于移动设备在内的所有平台。

    2015-03-05
  • [DotA 2]总用户量达4290万 半数是老玩家

    最近,Valve报告称《DotA 2》的MAU同比增长了54%,2015年2月平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。EEDAR的数据显示,该游戏用户总量达到了4290万,其中接近一半是留存了一年的老玩家。

    2015-02-28
  • Valve在Steam商店推出游戏视频直播服务

    Valve今天宣布在Steam商店推出游戏直播服务Steam Broadcasting功能,目前为测试状态。目前,用户们必须加入Steam Broadcasting测试才能进行游戏直播或者观看其他用户的直播。Valve目前还没有透露视频主播如何通过该项目获得收入的具体细节。

    2014-12-03
  • 澳大利亚消协:Steam不退款政策违法

    Valve公司不退款政策将面临澳大利亚竞争和消费者协会的法律挑战。ACCC今天透露,Valve的不退款政策违反了澳大利亚消费者权益法,指责Valve侵犯了Steam消费者权益。该机构的初步打算是在2014年10月7日向悉尼联邦法庭提交申诉。不过,Valve随即对次声明做出了回应,通过IGN发表了声明,表示愿意与ACCC合作,遵守澳大利亚法律,并继续为澳大利亚市场和消费者服务。

    2014-08-29
  • 最受开发者欢迎的公司:Valve第1 EA落榜

    现在的游戏业已经发展到了几乎任何人都可以开创自己工作室的地步,所以很多的美术师、策划以及程序员们不断创建自己的独立工作室,不过,有调查显示,仍有更多人愿意选择在大公司工作,前提是获得充分的机会去做自己喜欢的事。在这个列表里,Valve是唯一一家既做开发又做分销平台的企业,这个列表中其余几家全是大牌开发商和发行商,不过值得注意的是,EA缺席Top 10。

    2014-08-20
  • 前DOTACN站长谈“刀塔”手游IP:悬而未决

    2014年最火爆,游戏圈讨论最多的莫过于手机游戏“刀塔传奇”,其上线后逐渐占据各大应用商店排行榜首位,月流水从破千万到过亿再到破两亿,让几个85后游戏青年一跃晋身富豪。刀塔传奇的成功,促使了游戏圈另一个讨论,那就是DOTA这个IP,莉莉丝游戏获得授权了吗?其实,这是否那些吃不到葡萄说葡萄酸的心态的良好诠释呢?

    2014-08-18