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  • 传Valve将开发首款手机平台游戏设备

    当Valve公司正孜孜不倦的忙于基于Linux系统的SteamBox新游戏平台时,他们也没有忘记拥有巨大潜力的手机平台游戏市场,在最新的SteamBox平台公开发售后,Valve公司将会计划发售一款手机平台游戏设备,设备代号:“Littlefoot”。

    2013-01-16
  • 挑战主机市场?Valve正式公开SteamBox

    在PC领域凭借Steam平台赚得钵满盆溢的Valve公司,一直希望自己能在整个电子游戏领域有更大的作为,在几个月前它曾经拒绝了电子游戏巨鳄EA的高额收购,如今又联合硬件大厂Xi3推出了一款暂名为“Steambox”的家用游戏机,欲与任天堂、索尼和微软这家用机三巨头一争高下。

    2013-01-09
  • Valve收购前PopCap员工成立的新公司

    Valve 最近收购了位于旧金山的由前PopCap员工们成立的新公司Star Filled,并计划在该地区成立新的Valve子公司。该公司由前《植物大战僵尸》开发团队人员组建。这是继2008年收购Turtle Rock之后四年来Valve的第二次并购。

    2012-12-17
  • Valve:推游戏虚拟物品交易平台

    Valve公司宣布今天发布Community Market测试版,该市场将进一步推进在线游戏中的现金交易。作为测试,Community Market将仅允许玩家购买或者销售《军团要塞2》中的物品。玩家最多可以把他们的虚拟物品卖到200美元,目前每周有超过50万次交易,该市场将于明年推向更多游戏。

    2012-12-13
  • Valve进军硬件市场 2013年发售游戏电脑

    GabeNewell接受了Kotaku的采访,并且透露了Valve即将向硬件市场迈出的一步:定位于起居室(livingroom,即客厅),直接与电视相连的电脑设备。目前Valve已经通过Steam的大屏幕模式(Big Picture)奠定了软件基础(只要你愿意把电脑机箱从卧室或其他什么地方搬进起居室,不需要买他们的新硬件也能有相同的体验),且Gabe表示当前大屏幕模式的表现比预期更受欢迎。

    2012-12-10
  • Steam在线玩家超600万:DOTA2达15万

    Valve的PC游戏软件服务Steam的同时在线用户在上周达到了历史新高。共有六百万用户同时在线,打破了Steam平台同时在线人数记录。而在游戏方面,DOTA2最高在线人数达近15万,DOTA2已确认交由完美世界在国内运营,而完美北美团队开发的《火炬之光2》在Steam同时在线则接近1万人。

    2012-11-28
  • Valve:Steam平台用户仍过5000万

    在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark再次提到Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。Valve宣布在发布Big Picture模式的视频的时候称,用户达到5000万,Big Picture模式测试拥有50万注册用户。

    2012-11-22
  • 《DOTA2》官网悄然上线 国服进度加快

    由完美世界所代理的RTS竞技类游戏大作《DOTA 2》的国服官网悄悄上线,DOTA 2从某种程度上来说是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。

    2012-11-13
  • Carbon:AirMesh于Steam平台开放测试

    Carbon Games准备在Valve的Steam数字分销平台发布其免费游戏AirMesh的公测下载。Carbon Games开发的这款实时策略游戏没有外部资金的支持,并且开发团队只有6个人。该游戏看起来画面效果很不错,而且已经拥有42万测试者。

    2012-11-09
  • Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付

    为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。

    2012-11-07
  • 首款免费Xbox Live游戏:Happy Wars

    Toylogic的Happy Wars最近在Xbox Live上的发布使许多人感到惊奇,因为我们都认为该平台上的首款免费游戏应该受到更多的关注。在游戏机上发布免费游戏比较具有争议,因为把社交游戏带到一个传统的封闭平台是有难度的。在玩过几天的Happy Wars之后,我们可以肯定的是,这是个正确的方向,不过要达到目的地还有很长的路要走,开发商还需要更多的努力。

    2012-10-29
  • 完美世界宣布获得Dota 2大陆独家运营权

    完美世界作为中国网络游戏领先的运营商,在今天宣布与美国Valve达成了协议,获得了Dota 2在大陆的独家代理权。Dota 2扩展了独特的混合动作方式 RTS,RPG游戏使得Dota成为全世界最为流行的网络游戏,并且被冠以了专业电子竞技比赛的头衔。

    2012-10-19
  • 用户原创内容:让游戏玩家变成开发者

    游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,玩家原创内容变得越来越多。确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。尽管也有一些支持玩家原创内容的游戏,但真正发挥他们社区潜力的游戏公司还是相当的少,也就是说许多游戏公司都没有充分发挥用户的经济价值。

    2012-10-18
  • GameMaker: Studio登上Steam平台

    YoYo Games同Valve公司今天宣布,游戏制作软件GameMaker: Studio现已可在Steam平台上购买到。根据他们的协议,在Valve的Steam平台上的约4500万用户将可以下载或购买GameMaker: Studio。

    2012-10-08
  • 韩国媒体传 Nexon和NCsoft联手收购Valve

    韩国最主流的报纸之一JoongAng报道说Nexon和NCsoft在夏威夷与Valve协商讨论可能进行的交易,据说价值为8.93亿美元。这三家公司于9月26日在Nexon公司的开发商峰会上见面商谈。Nexon发言人Mike Crouch对此次交易做进一步的评论。NCsoft代表告诉Polygon说“流言并不可靠”。根据Valve的市值,8.93亿美元的价格还不太可能收购这家公司,尤其是,Valve之前迟迟不肯谈出售公司的事情。

    2012-09-28
  • 《半条命3》明年有望上市 转开放世界

    由于Valve守口如瓶,似乎好久没有听到《半条命》的消息了,关于下代《半条命》游戏的开发进度,Valve一点都不肯透露。不过最近国外媒体从Valve内部人士那里获得了一些小道消息,说《半条命3》准备于2013年后发售,意图登陆次时代游戏主机。然而其FPS游戏类型可能将转变为《上古卷轴》类的开放性世界模式,或许还会允许玩家从NPC处获取任务,并且有多种的支线任务等待着玩家来尝试。

    2012-09-25
  • Valve进军TV领域项目宣传片公布

    Valve曾经在去年年头公布过将会开发一个名叫“Big Picture”项目的东西,它将可以把Steam的内容带到大家客厅或房间的大电视。而今天,这个项目终于开始测试,早前官方已经公布了一些截图,现在Valve正式公布了宣传视频,那么这个Big Picture会不会掀起一股热潮呢?我们拭目以待吧!

    2012-09-11
  • 详解Valve Steam Greenlight系统

    随着Valve发布了首版Steam Greenlight,这个期待已久的项目终于启动了。Valve在八月份早些时候宣布了该项目,Steam Greenlight是一个系统,独立开发商可以在里面添加自己的游戏并可以在该系统建立自己的游戏目录,这些游戏将由Steam社区的玩家进行投票并决定Valve是否把这些游戏添加到Steam游戏商店。

    2012-09-03