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  • DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]

    据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。

    2014-05-06
  • DOTA2纪录片《Free To Play》(75分钟)

    3月19日晚上,Valve正式公布了玩家期待已久的DOTA2纪录片《FREE TO PLAY》。影片跟随Dendi、HyHy、Fear三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届Dota 2国际邀请赛中为一百万美元的奖金奋力拼搏的故事。全片长达75分钟,电竞玩家的饕餮盛宴。

    2014-03-20
  • 观点: Valve要把所有PC游戏变成免费

    上周,Valve透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。

    2014-03-05
  • DotA 2去年微交易收入8000万美元

    据SuperData的报告称,在2013年里,DotA 2通过微交易获得了8000万美元的收入。而且这个成绩使得DotA 2在虚拟物品收入排行榜中排到了第13名,目前的玩同时在线玩家经常保持在50万左右。通过2013年的发展,该游戏的月收入已经翻了三倍,考虑到目前市场对MOBA游戏的追捧,SuperData认为到2014年底的时候,该游戏的月收入还会翻倍。

    2014-01-23
  • Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元

    Valve透露,该公司在2013年为《军团要塞2》和DotA 2多人模式的虚拟物品创造者们提供了1020万美元的资金,主要是通过PC Games N支付。在西雅图举行的Steam Dev Days大会期间,Valve向开发者们讲述了该公司是如何转变游戏,让玩家们为彼此创造出有价值的内容。

    2014-01-20
  • 《DOTA2》国服8.24启动放量测试

    由Valve开发、完美世界代理的MOBA类网游《DOTA2》国服将于8月24日启动放量测试,玩家下载游戏客户端后即可快速获得激活码,预计其放量模式会参考美服的方式,目前《DOTA2》美服线人数已逼近50万。

    2013-08-20
  • 《DOTA2》外服在线人数逼近50万

    根据从Steam平台获得消息,今日《DOTA2》外服的最高在线人数达到495,282,逼近50万大关,这距离《DOTA2》7月22日同时在线达到35万仅有半个月时间;而今日Steam平台的最高用户再现量为5,372,075,这意味着有近1/10的Steam在玩《DOTA2》。

    2013-08-05
  • 进击的匪徒!CSOL2公开电影级宣传片

    《CSOL2》于昨天公开一个全新的宣传视频,其视觉效果直逼好莱坞CG电影,该游戏在最近陆续公开了新版本“big city”的相关介绍以及演示视频等信息。NEXON拥有《CSOL2》中国、日本等东南亚地区的代理权,游戏橘子获得该游戏港澳台地区的代理权。

    2013-08-02
  • 《CS:GO》地图作者获官方分红92万元

    《反恐精英 全球攻势》的官方推特日前透露,维尔福向地图作者支付的报酬累计已达15万美元(约合人民币92万元)——这意味着平均每张地图的分红超过了2万美元。这项名为“回报行动”(Operation Payback)的活动始于4月,截止至本月底结束。官方挑选了由玩家自制的七张地图,以每张2.99美元(约合人民币18元)或打包5.99美元(约合人民币37元)的价格上架出售,并向作者提供收入分成。

    2013-07-31
  • [军团要塞2]:做出贡献者奖励1000万美元

    Valve目前已经为在《军团要塞2》做出贡献的社区成员发放了超过1000万美元的奖金。其中将近25万美元将发放给做出了Robotic Boogaloo更新的60多人的团队。Robotic Boogaloo是该游戏的首个社区制作的更新,Valve称该更新帮助游戏增加了新的物品创造渠道。Valve通过这个消息希望鼓励其他用户为《军团要塞2》创造新的物品,而且这个渠道非常的简单。

    2013-06-13