webgame 相关的文章

  • 草根站长总结:网页游戏CPS推广优劣和分成比例

    当年的SP让很多人疯赚了一笔,这两年的网页游戏也让很多赚足了一笔吧。我想互联网推广形式,从CPM,CPC,CPA,到现在,虽然CPS(按消费分成)的形式还不为大多数人接受,我想看到这篇文章的人也因为CPS赚到钱人的已经在暗笑。好了,废话不多说了。给大家总结了国内几个网页游戏按CPS分成的平台。

    2009-12-09
  • 时评:再议webgame联合运营困局

    近期,朋友告知上次 “Webgame逐渐走进下滑趋势”的文章被game2的张副总通过媒体点评,认为该文章论点有些问题。个人非常喜欢大家共同来讨论webgame的发展从问题中找出真正的解决方案才是上策。至于“webgame下滑趋势”一文主要取材如今市场环境下大多数山寨工作室的兴起,这样的做法只能导致市场下滑,成功的经验永远掌握在少数人手中。

    2009-11-30
  • 成龙新电影《大兵小将》发布网游:SMART THINK出品

    2009年11月19日北京讯,成龙电影《大兵小将》同名网游启动仪式在万豪酒店隆重开幕。成龙大哥、《大兵小将》女一号林鹏、英国驻华大使馆参赞ALASTAIR Morgan、游戏出品方SMART THINK总裁张荣耀等纷纷出席祝贺!
    正当大家还在猜测剧情的时候,《大兵小将》网络游戏已经悄然诞生,据悉这也是网络游戏先行电影的先河。成龙也表示:“《大兵小将》不但会有电影、网游,也会有动漫电影及许多延伸产品。”此番深入电影的开发,成龙大哥也希望自己能为中国电影产业化发展做一次探路的‘大兵’。

    2009-11-21
  • 易观:网络游戏与网页游戏数据贯通前景良好

    中国网页游戏在2009年发展迅速,包括腾讯、盛大、网易等网游企业纷纷推出网页游戏,一些创新企业已经开始试探贯通网络游戏与网页游戏间数据,以此探索网游更高的商业价值。RPG类例如风云网络的《梦幻骑士》与《梦幻家园》,ACG类网游有网易的《富甲西游》与《富甲西游网页版》。
    客户端网游给用户的代入感以及与其它用户的互动,是产生用户粘性的重要原因,与网页游戏的数据互通能够良好的满足用户在碎片化的时间进行游戏的需求,同时可以与游戏内其它用户实现互动。这将有效提升用户活跃度及粘性。

    2009-11-21
  • MSN借微博“聚酷”进军webgame市场

    人人都知道微博客是一块肥肉,继新浪推出微博之后,MSN也推出了自己的微博“聚酷”(club.msn.cn)。用户可使用WindowsLiveID登入,状态可以在WindowsLive中同步更新。

      聚酷允许用户在一条无限的时间轴上发布自己的碎碎念或者聚合来自其他第三方社交网站上的微内容(支持国内的豆瓣、大众点评、56、土豆等)。此外,还含有当前热门网页游戏三国风云和商业大亨。

    2009-11-18
  • 网页游戏鱼龙混杂:偷菜模式能否成救命稻草

    公开数据显示,目前开心农场每天的活跃用户达 1600万以上,几乎等于上海市的人口.
    据悉,目前市面上有400多款网络游戏,而每年新推出网页游戏的数量也差不多在这个数量级别上.网页游戏真的会这么火吗?为什么会有如此多的企业和个人进入这一领域?

    2009-11-17
  • 51wan:正第二轮融资 明年大型webgame公司成型 多数公司将退出市场

    51wan目前正在进行第二轮融资沟通,但未有详细金额与进度透露。“我们在刚推出1年后就达到盈亏平衡,因此目前对融资并不十分急迫。 ”张小蝶表示,“同时我们也在和一些大型互联网公司进行联合运营的合作商谈。”据透露,51wan目前白领与大学生用户占据90%比例。张小蝶预测明年将成为网页游戏分水岭。“明年可能会诞生几家大型网页游戏公司,多数公司会被清除掉。”

    2009-11-14
  • 台湾智傲代理乐港《web风云》12月电影同步在台上市

    台湾智傲近期宣布将于年底推出全新网页游戏《Web风云》,这款根据著名同名漫画《风云》改编的网页游戏将于12月搭配电影《风云2》同期推出。
    《Web风云》由香港智傲施仁毅担任监制,开发部分则有杭州乐港负责,游戏根据香港天下出版社授权著名漫画《风云》改编,在保留原作精彩缤纷的故事情节同时,将于今年12月份配合电影《风云2》在台湾地区同步上市。

    2009-11-13
  • 光宇宣布代理御风行回合webgame《梦幻蜀山》

    光宇公司近日宣布代理运营厦门御风行数码科技有限公司研发的2D回合制游戏《梦幻蜀山》.《梦幻蜀山》是厦门御风行数码科技有限公司精心制作的一款webgame回合制网络游戏。

    2009-11-13
  • 广告经理爆料:网页游戏擦边广告月投入达百万

    Ray在接受网易游戏频道采访时说,“大型的MMORPG游戏相对有成熟的宣传途径,容易的得到用户认可,而网页游戏现在宣传的平台不是特别多,由于开发简单,成本低廉,所以投放的运营费用就不多,它无法做到大型客户端游戏的宣传力度,只能采用具有诱惑力和煽动型的暗示广告,这是网页游戏猛打擦边球广告的背后,也是厂商的无奈。”
    “同时由于这样的广告能带来大量的点击,从而产生大量的潜在注册用户和收入,虽然现在国家也在加大整治力度,查封了几十家网页游戏运营商,可是具体到处理和惩罚措施相对不是透明化的,所以很多网页运营商即便被查处了,关门重新注册一个公司就又开始运营了。”在谈及网页游戏擦边球广告为何屡禁不止时,RAY这样说道。

    2009-11-13