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  • WiiU成弃子:任天堂表示不再为其研发游戏

    任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上周末纽约举行的Switch发布活动上表示,该公司将停止对上一代主机Wii U研发游戏,《塞尔达传说:荒野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》将会是任天堂为Wii U推出的最后一款官方游戏,也就是说,任天堂间接式的放弃了这个发布四年多的主机。

    2017-01-22
  • 任天堂确认WiiU停产 美版已发货至零售商

    任天堂日本官网发布了一则声明表示“Wii U的生产将按计划终止”。这篇声明同时还表示这款产品的停产目前仅限于日本国内。这则声明中还提到了将停产的具体主机机型,而现在官网上唯一可以买到的Wii U主机版本就是白色32GB“豪华版”。其他包括黑色版在内的Wii U都已被列为停产。

    2016-11-15
  • [我的世界]创始人:不考虑为Wii U平台发布

    近日《Minecraft》的创始人Markuss Persson在推特连续发表了一些关于抨击任天堂wiiu主机的言论,这言辞用语近乎是“喷”的。Markuss Persson的这些言论也引发了他与任天堂主机粉们的口水战。估计是Markuss Persson不准备将《Minecraft》推向任天堂的主机平台,但这似乎是断了Markuss Persson自己的一条生财路呢。但《Minecraft》的销量也确实有资本不考虑任天堂游戏平台。

    2014-08-18
  • E3提升玩家购买欲 Wii U大展后受热捧

    尽管一开始有意购买任天堂Wii U平台的人群数量最少,但是在E3大展举办过之后,它却是受益最多的一个平台。大约20%的受访者在E3大展过后有意购买Wii U主机,这一数字与E3大展后有意购买Xbox One主机的人持平,比E3大展举办前的购买意图比率增加了七个百分点。

    2014-07-23
  • 育碧CEO:Wii U销量不好 游戏不敢卖

    北京时间6月10日消息,在E3游戏展上,育碧首席执行官伊维斯·古力莫特(Yves Guillemot)接受采访时表示,该公司已经开发出多款Wii U游戏,不过Wii U销量并未达到“可接受”的水平,因此它延后了这些游戏的发布。育碧希望“Wii U销量能够增加,变成大规模的市场,这样公司才能证明其在市场营销和电视营销的投入‘物有所值’”。

    2014-06-10
  • 是讹诈还是维权?任天堂又陷专利纠纷

    或许大家还记得,去年早些时候闹得沸沸扬扬的任天堂被指裸眼3D技术侵权的事情。最近,老任再次因为专利问题被惹上了官司,一家德克萨斯公司Secure Axcess诉讼任天堂侵犯专利权,使用了他们的双屏幕专利,Secure Axcess称他们的双屏幕专利申请于2000年2月,而这次诉讼的目标则是任天堂旗下家用游戏主机Wii U。

    2014-04-21
  • 断腕还是作死?Wii/DS将停止在线游戏

    据任天堂官网透露,到5月20日将会关闭Wi-Fi Connection,玩家们将不能在这两个平台的游戏中进行在线匹配和多人功能。不过,在线商店的互联网功能不会受到影响。任天堂此举或许是为了进一步刺激玩家们尽快选择Wii U或者3DS平台,可以说这个决定有点儿破釜沉舟的想法。但是,到底是断腕还是作死,只有看任天堂的粉丝们对此如何反映了。

    2014-02-28
  • 岩田聪专访:从Wii U失利到智能机时代

    任天堂的岩田聪社长在10日接受朝日新闻单独采访时回应,就目前家用主机Wii U销售不良的状况,公司下一步将强化面向有小学生的家庭层的销售以重整旗鼓。Wii U因为软件不足的问题导致销售不良,公司更因此陷入赤字的窘境。软件不足的问题需要时间来解决,目前首要任务是集中客户群走出赤字。山内先生以前很爱用“硬件乃体质,软件亦体质”这种说法。软件体质就是娱乐经济,硬件体质就是实用品、生活必需品的世界。娱乐确实是特殊的领域。任天堂的提案难以被理解的理由就在于,其性质于世界主流经济略有不同。

    2014-02-11
  • 开发者自曝:WiiU上做游戏所遇到的挑战

    Wii U能在当前的次世代主机大战中杀出一条血路吗?Wii U的硬件性能基于上代主机和这代主机之间。跑分比上代主机要快,但其它部分则拖了后腿。如果你硬要将Wii U的硬件和PS4/Xbox One相比较,Wii U会死得很难看。说实话,Wii U的硬件完全没法对抗其它两家的新主机。糟糕的硬件功能,弱智的开发工具,些许的财政扶持,Wii U的优势还剩下什么?

    2014-01-23
  • 股价瞬间蒸发3亿美元 任天堂面临十字路口

    上周,任天堂宣布大幅缩减2014财年的销售预算,随后该公司在美国地区的股价大幅下跌17%,市值瞬间蒸发了3亿美元。游戏公司并不是每一个决定都要以利润得失作为衡量,但是,如果一家大型游戏公司连续三年亏损,并且降低了60%以上的收入预期的时候,它就不得不考虑如何转变了,任天堂已经走到了不得不选择的十字路口。

    2014-01-23