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    2011-11-10
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    黑卡已经成为在App Store上运营产品的手机游戏厂商亏损的主要原因之一。App Store信用卡机制的不完善及国内电商平台的管理松懈也是导致黑卡泛滥的原因,开辟新的支付渠道,优化管理手段势在必行。

    2011-11-08
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    2011-10-31
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    2011-09-06
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    文睿研究助理分析师黎秋阳撰文称:网页游戏低俗营销屡禁不止,既影响了网页游戏的行业形象,又妨碍行业的有序发展。有关部门需加大力度整治打击,从而促进网页游戏行业健康、有序地发展。

    2011-08-24
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    2011-08-17
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    开放的互联网,那就是无论服务有多少种,平台有多少个,用户都可以无障碍的选择,甚至在不同时点、不同场合无缝的消费不同平台的不同服务,这就是“同一个网络,同一种体验”!

    2011-06-07
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    2011-05-05
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    腾讯微博的用户群年龄较小,可能以18-30岁之间的人群为主,即平均年龄在24岁左右。而新浪微博的用户年龄要稍高,活跃用户平均年龄应该与以上调查的28岁以上相近。腾讯微博与现有游戏用户的匹配度更高,而新浪微博在现有游戏中恐怕只能找出棋牌等有限的几类来匹配用户。

    2011-04-06
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    由于网战游戏市场刚刚起步,对其市场前景的判断主要将基于对当前主要游戏类型用户需求的分析。我们根据网战游戏与当前主要游戏类别在需求、产品特征方面的比较及当前主要游戏类别的用户规模来判断网战游戏的潜在用户数。

    2011-04-02