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拉拢游戏主播抢攻市场 Facebook推出游戏创作平台
脸书Facebook为了拉拢YouTube平台上的创作者,成立“Creator”平台
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游戏直播能赚多少钱?福布斯统计最高年收入达1.09亿元
我想去做主播
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PewDiePie封杀受影响 但粉丝仍超5600万
从笔者的了解来看,被封杀4个多月之后,PewDiePie的视频热度并没有衰减,通过社交网络和论坛等方式,这位瑞典游戏播主对他的粉丝仍有强大的号召力。尽管Youtube账号仍有5000万以上的粉丝,但这位第一主播已经不复当年被推崇的地位,除了失去广告优先权之外,Maker Studios还取消了为他定制的一个节目,从收入层面来讲,PewDiePie的损失是显而易见的
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第一游戏主播PewDiePie宣布将删除视频
世界上最著名的游戏主播之一PewDiePie近日和YouTube之间的隔阂越来越大,不久前他曾宣布会关闭自己的YouTube频道,因为想花更多的时间去学功夫…而今日他发布了一段新的视频,表示将会删除自己的YouTube频道,这可让国外关注他的网友们炸了锅。
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游戏视频使用广告拦截 游戏播主”哭穷“
视频和电视中的广告问题似乎在全球都比较受关注,对于视频播主以及电视台和平台运营商来说,广告是他们最主要的收入来源之一,而对于玩家们来说,视频插入会非常影响观看体验。海外最红游戏视频主播PewDiePie表示,谷歌最近推出的YouTube Red付费服务是因为40%以上的人使用了广告拦截软件,这不仅影响了YouTube的收入,也极大限制了很多游戏播主的广告收入,因此可以让人们更明白问题在哪里。
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80%日本年轻用户通过移动设备观看动画
日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。
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2015全球游戏视频内容市场规模38亿美元
游戏市场数据统计公司SuperData最近发布了全球游戏视频内容市场报告,预计全球的游戏视频内容市场规模可能达到了38亿美元,其中观看直播、宣传片、游戏视频以及各种粉丝制作的游戏内容视频的用户量达到4.86亿人。美国一个地区的游戏视频观看者就从2013年的8600万增长到了1.25亿,SuperData预计到2017年全球游戏视频观看者有望达到7.9亿人,占全球总人口的十分之一左右。