CryEngine3张洋:正在制作针对MMO模块

网易游戏频道讯 10月14日,《孤岛危机》开放商Crytek公司正式宣布授权搜狐畅游公司旗下最新游戏开发引擎“CryEngine3”(简称Cry3),双方达成协议后,搜狐畅游成为国内首家引入CryEngine 3引擎使用权的网络游戏研发公司。据了解,搜狐将利用CryEngine 3进行引擎技术研究以及未来3D网游的开发,在此之前韩国NCsoft公司利用该公司五年前的CryEngine1引擎开发《永恒之塔》。

网易游戏频道讯 10月14日,《孤岛危机》开放商Crytek公司正式宣布授权搜狐畅游公司旗下最新游戏开发引擎“CryEngine3”(简称Cry3),双方达成协议后,搜狐畅游成为国内首家引入CryEngine 3引擎使用权的网络游戏研发公司。据了解,搜狐将利用CryEngine 3进行引擎技术研究以及未来3D网游的开发,在此之前韩国NCsoft公司利用该公司五年前的CryEngine1引擎开发《永恒之塔》。

搜狐畅游获得CryEngine3的授权标志着Crytek公司开始进入中国网游市场,据Crytek公司在中国负责引擎技术支持的张洋先生介绍,Crytek公司在中国的业务今年刚刚展开,中国分公司正在积极筹备中,除了搜狐畅游以外,正在与更多的国内网游开发公司进行游戏开发和可视化领域的合作洽谈,随着业务扩展的需要中国分公司将很快成立并扩大规模。网易游戏频道记者就Crytek公司在全球以及中国范围的战略规划,CryEngine 3引擎的特点以及未来的合作进行了详细访问。

据了解,作为一款多平台的次时代游戏开发引擎CryEngine3现有版本暂时没有针对MMO制作的模块,网游开发商在获得CryEngine3授权后将根据自身需要对引擎进行调整。为了加大对网游开发的支持,张洋表示Crytek公司正在制作针对MMO的模块。

网易游戏频道:Crytek公司目前主要的业务有哪些,在引擎业务方面全球是什么样的战略计划?除了搜狐畅游,还在与哪些网游企业洽谈合作?

张洋:Crytek公司目前主要业务是游戏开发,引擎授权以及互动数字电影等领域的拓展。 在引擎授权业务方面我们虽然起步比较早,但是在全球主要地区如北美,韩国,中国都设立或即将设立公司来进行授权方面的工作。也许大家已经通过新闻知道了,我们已经和国内的搜狐旗下的畅游签订了中国第一个CryEngine的授权合约。虽然我不能透露正在和那些公司进行洽谈合作,但是目前从客户的评估结果来看CryEngine在中国的发展前景还是非常乐观的。

网易游戏频道:Crytek对中国游戏市场如何看待?制定了什么样的战略计划和目标?

张洋:Crytek对中国游戏市场非常重视,管理层以及技术支持团队也多次来到国内的参加例如China GDC,GDCChina等展会,并对国内主要游戏开发公司进行了技术演示和洽谈。 由于中国游戏市场和其他欧美市场相比较独特,所以也专门针对网游对我们新发布的CryEngine3做了调整,以更加适合网游领域的开发需要。 虽然目前国内的引擎客户数量上比不过韩国或者欧洲的国家,但是从长远考虑,中国作为Crytek全球战略的一个重要区域是肯定的。 这也是我们建立中国公司的主要目的。 我们将会建立专业的技术支持团队来服务于国内的引擎授权用户,这也要是我加入Crytek的主要目的之一。

CryEngine3最大优势:所见即所得

网易游戏频道:CryEngine 3与授权搜狐畅游,能否透露合作的细节。比如Crytek将会提供哪些技术支持?搜狐畅游会在哪些方面对CryEngine 3进行应用?

张洋:我们会对我们的签约授权客户进行两周的技术培训以及售后的技术支持,我们的技术支持包括国内团队的支持和总部提供的在线技术支持两大部分。至于搜狐将会使用CryEngine开发哪一款游戏我们目前不便透露。

网易游戏频道:与其他引擎相比较,CryEngine 3最大的特性和优势在哪些方面?

张洋:CryEngine3的最大特点就是我们称作“所见既所玩”,也就是在游戏的编辑设计阶段,设计师看到的画面就是游戏画面,随时切换进入或退出游戏并修改内容都不需要等待编译。 这种游戏/编辑模式的来回切换将会极大加速设计师的编辑时间从而加速整个游戏开发的流程。 其他的特性比如高级渲染,真实的植被系统以及高级角色动画等等组成在一起使得CryEngine成为全球顶级的实时引擎。CryEngine3新加入的多平台同步开发也将会极大扩展游戏使用的领域。

网易游戏频道:能够谈谈要达到上述这些效果,CryEngine 3在技术研发上进行了哪些突破吗?有哪些专利技术?通俗易通的给玩家介绍一下。

张洋:CryEngine3集成了大量最先进的实时图像技术,比如最新加入并在Siggraph09发布的Light Propagation技术 ,通过这技术我们可以在主流PC以及Xbox360,PS3主机平台上实现实时大量灯光照明以及全局光渲染。从技术上来讲,CryEngine已经被广泛认为是目前渲染最真实的引擎之一。 我们跟其他引擎最大的一个区别就是所有效果都是实时的,不需要烘焙(一种预先将需要大量时间渲染的照明结果输出到贴图或者模型上以达到游戏中实现类似全局光照的方法)。 基于这样的技术前提才能达到我刚才所说的所见既所玩。 另外大家也都知道Crytek是SSAO的发明者,这也是目前广泛使用在游戏中进行模拟全局光照的手段之一。

可以说当多数人还在琢磨如何将光照更真实地烘焙到游戏场景里面的时候,Crytek已经制作出了更适合游戏开发使用的,不需要烘焙的渲染技术。要达到这一点,并不是因为Crytek有很多科学家,而是因为Crytek拥有一群敬业具有创新精神并热爱游戏开发的年轻人。他们将所有目前领先的还处于纸面的技术进行了全面的分析,并从中找出每个方法的优势和弊端从而最终找到最适合自己需要的方法。

当然不光在渲染方面,CryEngine3在各个方面比如动画,AI,物理等都是出于业界领先的位置,并且这些技术都是Crytek自己的,而不是从第三方购买过来或者是干脆使用第三方的方案。 当我们的客户购买了我们的引擎授权,他们也同时得到了这些技术的直接支持。

CYR3正在制作针对MMO模块

网易游戏频道:CryEngine 3目前主要运用于哪些平台,在开发哪些类型的游戏商最具优势?FPS游戏《孤岛危机》对玩家来说印象深刻。

张洋:CryEngine3目前主要应用在PC,Xbox360和PS3,目前我们自己正在开发多款游戏,比如大家都知道的Crysis2,大部分为FPS也有MMO。 我们的引擎合作伙伴也在开发其他类型的游戏。 另外大家可能知道AION就是采用我们的CryEngine开发的。 这些开发商多集中在韩国和欧美,通过我们在国内推广和大家对CryEngine的接受,相信不久后也可以看到我们国家公司自己采用CryEngine开发的各种类型的游戏。 虽然CryEngine主要的方向是FPS,但是稍微修改一下摄影机代码就可以变成第三人称,我们自己也在制作针对MMO的模块。

网易游戏频道:正在制作针对MMO模块是什么含义呢?难道现在CryEngine3不能直接用于网游开发?

张洋:不是这样的,CryEngine3当然可以用于网游开发,虽然现在的版本并没有提供专门针对网游服务器客户端的模块,单作为网络游戏的核心,网络连接支持是每个游戏研发公司都具备的开发能力,网游公司目前在CryEngine3的基础上根据自己的情况进行完善完全可以开发出一款网络游戏,CryEngine3的源代码是开放的。为了加大CryEngine3对网友开发的支持,我们目前正在制作相关模块。

CryEngine第一代引擎开发的韩国网游《永恒之塔》人物截图

网易游戏频道:CryEngine3的制作的单机游戏画面非常震撼,但目前市面上似乎还有CryEngine 3开发的网游推出,CryEngine 3会投入哪些的精力支持网游开发?

张洋:像我前面所讲的,CryEngine在引擎授权方面还是处于起步阶段。CryEngine3 两周前才刚刚发布,采用CryEngine3的多款MMO正在开发中,所以目前还没有看到作品出来。 目前唯一采用CryEngine开发并正式运营的MMORPG就是AION,但是这是采用的5年前的CryEngine 1开发的,07年出来的CryEngine2已经发生了很大的变化(大家可以对比《Far Cry》和《Crysis》的区别)。 所以究竟下一代的CryEngine3网游画面能够达到什么地步我们还要拭目以待。

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