Nielsen:游戏内广告有助于现实世界销售量

EA Sports 最近邀请 Nielsen 进行一个有关游戏内广告的研究,这个研究显示游戏内的广告展示,例如比赛坦上的广告版、球员球衣上的标志、比赛结果公布等广告,均对实际销售有帮助,能够增加约 24% 的消费。

游戏中的广告对产品销售起了作用—至少从尼尔森公司最近的研究来看,在EA体育游戏中放置产品广告促进了佳得乐的销量。

  受到Electronic Arts公司的委托,代表该运动饮料厂商的的利益,研究表明游戏中的广告将家庭用于该饮料的消费提高了24%,并且取得花费1美元得到3.11美元的投资回报率。

  此次调查的研究对象是购买了内置佳得乐广告的EA Sports游戏的家庭用户,EA共有六款Sports游戏(NHL09, NHL10, NBA Live07, NBA Live 8, NBA Live09和NBA Street Homecourt)投放了佳得乐产品的广告,分布在游戏中的竞技场标志、水杯、分数牌等位置。

  尼尔森自有的美国家庭用户数据库共有十万条记录,其中登记有购买游戏软件信息的家庭数为14000。尼尔森对比那些购买了上述六款中任意一款游戏的家庭用户,在广告投放前后他们购买佳得乐产品行为变化,以及那些没有购买上述游戏的家庭购买行为的变化,从而得出结论。

  EA全球媒体销售高级副总裁Elizabeth Harz称这次研究是互动娱乐的首创和里程碑,她暗示:“这是第一次广告商能够将游戏中的营销和实际的销售联系起来,现在我们有信心将游戏作为一种核心的媒体广告渠道。“

  尼尔森媒体产品领导层的董事Gerardo Guzman说:“在这个案子中这个故事很简单——媒体游戏中投入的产品广告费换来更多零售的支出。“

  不过,以现实为基础的体育游戏,比如EA体育产品,才比较适合嵌入游戏广告。想要在奇幻游戏或者像《科幻世界》这类中插入广告,还是有一定的困难。

  当下很多流行的游戏中大多数都已经内置了广告,如战地、极品飞车、吉他英雄、美国职棒大联盟等。

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