《英雄联盟》获5项GDC Online大奖

在昨天刚刚揭晓的GCD Online(在线游戏开发者大会)最佳游戏评选中,《英雄联盟》不负众望,在6项提名中获得了5项大奖,其中包括了分量最重的“Audience Award”玩家选择大奖。这款以免费方式运营的DOTA即时战略类网游,自从出现就引起了众多玩家和业内人士的关注,因为它为目前网络游戏的发展提供了一个全新的思路和模式。《英雄联盟》所获得的这5个奖项是对其游戏素质和运营的最大的肯定。

在昨天刚刚揭晓的GCD Online(在线游戏开发者大会)最佳游戏评选中,《英雄联盟》不负众望,在6项提名中获得了5项大奖,其中包括了分量最重的“Audience Award”玩家选择大奖。

这款以免费方式运营的DOTA即时战略类网游,自从出现就引起了众多玩家和业内人士的关注,因为它为目前网络游戏的发展提供了一个全新的思路和模式。《英雄联盟》所获得的这5个奖项是对其游戏素质和运营的最大的肯定。

除了上述分量最重的“Audience Award”玩家选择大奖之外,《英雄联盟》还获得了“Best Online Technology”最佳网络游戏开发技术大奖、“Best Online Visual Arts“最佳网络游戏视觉艺术大奖、”Best Online Game Design“最佳网络游戏设计大奖、”Best New Online Game“最佳新网游,一共5项大奖。成为本届GDC Online最大的赢家。

不过在“Best Live Game”最佳在线游戏的评选中,《英雄联盟》输给了《EVE Online》。同时暴雪的《魔兽世界》获得了”Best Community Relations“最佳社区互动奖,《永恒之塔》获得了”Best Audio for an Online Game“最佳听觉效果奖。

关于《英雄联盟》

《英雄联盟》即《League of Legends》是美国Riot Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。   

LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。

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