Pachter:20年后所有游戏都将云游戏化

美国卷商WedBush分析师Pachter称到2030年所有的游戏将演变为基于云端,原话是:”All games cloud-based by 2030″,这无疑是一个大胆的预测,他同时说到,由于日本游戏公司在进入欧美市场时遭遇了挫折,羞于再次尝试龟缩于本国市场,日本游戏业将日渐孤立。

WedBush分析师Pachter

GameLook报道 / 美国卷商WedBush分析师Pachter称,到2030年所有的游戏将演变为基于云端,原话是:”All games cloud-based by 2030″,这无疑是一个大胆的预测,他同时说到,由于日本游戏公司在进入欧美市场时遭遇了挫折,羞于再次尝试龟缩于本国市场,日本游戏业将日渐孤立。

20年所有游戏将基于云端

WedBush分析师Pachter近日在接受“Pach Attack”栏目采访时称:“我认为所有游戏‘云计算’化很可能只需要20年的时间。虽然现在已经有云端的游戏,但是还需要三四年的时间,也就2015年人们才会看到它的重要性,到2020年会有一半的游戏云计算化,而到2030年所有的游戏都将云计算化。”

Pachter评论说,游戏云计算化几乎对所有人有利:“所有人,除了游戏零售商,都将从游戏云计算化中获利”,“…真正损失的是游戏零售商,和那些买不起游戏的人…还有那些只玩老游戏的人。”

他补充道,预计微软和索尼将在2015年开始新一轮的游戏平台之争,但双方并没有强大的游戏产品来抵抗云计算游戏——任天堂倒是有可能。所有其它公司都没有任何理由坚持发售盒装游戏。

“如果你认为EA和Activision会坚持发售盒装游戏你就错了,他们可以通过发售数字版‘云游戏’获得更大利润。”

日本游戏业将日渐孤立

Pachter直率地表明他对日本游戏的开发很不看好:“我认为日本游戏公司所占全球份额将会越来越小,而欧美游戏公司在亚洲的市场份额将会越来越大。”

他解释道这是由于日本游戏公司在进入欧美市场时遭遇挫折,羞于再次尝试,“虽然日本游戏公司很努力,希望使他们的游戏符合欧美玩家的喜好…但是,那些游戏的表现仍不尽人意…结果是日本游戏公司减少了针对欧美游戏市场的投资,而龟缩在日本国内市场。”

Pachter接着拿Platinum公司的《征服》为例,这个游戏在日本评价很高,但是由于没有突破而在海外市场遭遇惨败。

Pachter总结道:“日本游戏开发团队的技术其实很厉害…但是他们并不了解欧美市场,不能迎合欧美玩家的需求,所以我们看不到令欧美玩家满意的游戏…结果导致他们越来越不愿意在欧美市场上进行投资。总而言之,日本游戏市场不会增长。”

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