KOG新作《格斗俱乐部》8月在韩二测

运营商Hangame表示,《格斗俱乐部》的定位为“搏击RPG”,此次封测可以体验城市海岸边、新开发地区、中国城等不同地区的街道上,对抗坏人的乐趣,并且执行多样化的任务,创造玩家自己的城镇故事,感受如同动作片中主角的趣味。

GameLook报道 / 《艾尔之光》开发商、韩国KOG公司新作《格斗俱乐部》日前宣布将从8月11日开始在韩国进行第二次封闭测试。

KOG 新作《格斗俱乐部》

运营商Hangame表示,《格斗俱乐部》的定位为“搏击RPG”,此次封测可以体验城市海岸边、新开发地区、中国城等不同地区的街道上,对抗坏人的乐趣,并且执行多样化的任务,创造玩家自己的城镇故事,感受如同动作片中主角的趣味。

KOG 新作《格斗俱乐部》

KOG执行长Won Lee之前公开《格斗俱乐部》时曾描述这款游戏研发很重要的是如何制造攻击与被袭击的动作,来呈现痛快格斗的打击感,因此游戏将有高达400种的遭袭模式,且强调实际战斗技术的体现,结合武打动作演员的实际动作加入游戏中,玩家可以透过组合系统,把多样化技术直接组合使用;游戏并且提供自动瞄准系统,让玩家在3D介面上更容易施展攻击。

KOG表示,网游市场似乎呈现停滞,希望凭借“搏击RPG” 新类型的游戏给予玩家新的趣味,KOG拥有11年的动作游戏研发经验,希望《格斗俱乐部》能呈现出让玩家痛快的打击感。

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