[信息视图]游戏玩家更社交更具目标导向

过去玩游戏的人多半被视作是古怪沉迷,不善社交的,但是数据告诉我们,其实不是这样。游戏玩家更加社交,而且有趣并更有目标性。该研究针对290名智能手机用户展开,这些用户是休闲游戏用户,一半的人认为他们对游戏有热情。

过去玩游戏的人多半被视作是古怪沉迷,不善社交的,但是数据告诉我们,其实不是这样。游戏玩家更加社交,而且有趣并更有目标性。该研究针对290名智能手机用户展开,这些用户是休闲游戏用户,一半的人认为他们对游戏有热情。研究发现如下:

游戏平台方面:81%使用智能手机,80%使用游戏机,使用笔记本和台式机的分别为76%和62%;

社交性方面:84%每周至少使用几次社交网络;

游戏的动机:95%是娱乐和休闲,56%是为了交际和结识新朋友,47%是为了实现个人目标。

当被问及未来喜欢的游戏互动手段时,体感操作控制最流行,达71%,然后是系统的感知能力,为56%,虚拟和现实的融合,为53%。

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当被问及希望看到更多哪些类型的游戏时,学习教育类居首位,75%,然后是和个人健康相关的72%,和社交联系相关的为56%。

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