竺琦:打造更多笑傲江湖、无冬之夜OL

“完美世界在开拓海外领土方面走得很快,而且一直遵循全球化的发展战略。我们不仅要推动中国文化走出去的脚步,还要进行全球文化的融合发展,希望未来以中国文化为代表,在世界娱乐产品领域能够有中国制造占据一席之地。”

GameLook报道 / 2012年7月26日,一年一度的中国游戏盛会——2012ChinaJoy正式拉开帷幕。当日下午下午,完美世界在第十届chinajoy现场召开“2012笑傲江湖品鉴会”。首次披露完美世界3D武侠大作《笑傲江湖》制作细节及特色江湖L.I.V.E玩法。与此同时,完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦与北美研发团队Cryptic Studios《无冬之夜OL》制作人Craig Zinkievich亲临活动现场,向与会者隆重推介著名欧美游戏大作《无冬之夜OL》,并接受了现场记者的采访。竺琦先生在接受采访时表示,未来不仅要在蕴含独特中国文化的武侠题材网游方面持续发力,并且还会为玩家带来更多欧美优质的游戏作品。“完美世界希望未来以中国文化为代表,在世界娱乐产品领域能够有中国制造占据一席之地。”

在品鉴会现场,完美世界首先向与会记者介绍了《笑傲江湖》的研发情况,展示了完美世界自主研发的新一代游戏引擎Angelica III在《笑傲江湖》中的出色应用。通过讲解,应用了Angelica III的《笑傲江湖》人物更加丰满、游戏画面更加出色、逼真,甚至连人物的眼神、衣服的褶皱、海水的波浪都呈现出堪与现实相媲美的效果,引发了现场媒体的极大关注。完美世界互动娱乐公司总裁竺琦在接受采访时对《笑傲江湖》也给予了极大的期望,并对这款产品包括研发技术、特色玩法以及未来的前景充满了信心。

笑傲江湖

现场另一个亮点就是《无冬之夜OL》的首次公开亮相。现场,北美研发团队Cryptic Studios《无冬之夜OL》制作人Craig Zinkievich介绍了游戏背景和独特之处,作为取材于“龙与地下城”故事背景的网游大作,《无冬之夜OL》不仅具有着浓厚欧美游戏文化背景以及国际一流的技术及画面,更首创了自定义系统,玩家可以根据自身需求进行游戏故事情节的设定和多样化的角色培养。对于这种独特的自定义系统,竺琦先生也是极为推崇,他表示:“《无冬之夜OL》具有前所未见的自定义系统,这种玩法在极限情况下甚至可以让玩家在游戏中自己再复制一个无冬之夜的场景。未来,完美会开放系统给玩家使用,还会挑选一些玩家提供的建议用户游戏之中,我们还会通过奖励和分成的方式鼓励玩家自定义游戏内容,我期待着通过这样一个系统吸引更多玩家。”《无冬之夜OL》曾分别在E3展和PAX上开启DEMO试玩,玩家反响热烈。此次China Joy展,完美世界将提供的8分钟试玩版,着重展示《无冬之夜OL》相比单机版游戏的创新优化之处。

《无冬之夜OL》制作人Craig Zinkievich

另外,在品鉴会现场,竺琦先生还公布了完美世界其他几款新品的一些情况,包括另两款完美世界自主原创金庸题材武侠网游大作《射雕英雄传》、《神雕侠侣》以及引进日本正版版权的《圣斗士星矢online》,向现场介绍了这些产品的特点及未来规划。他表示,完美世界打造的这几款新品都有着明确的特点和定位,涵盖了3D、2D以及动作、回合等领域,这些产品将从今年开始陆续与玩家们见面,希望为全球不同需求的玩家都能带来各自的游戏快乐。

对于完美世界未来在海外的发展计划,竺琦先生表示:“完美世界在开拓海外领土方面走得很快,而且一直遵循全球化的发展战略。我们不仅要推动中国文化走出去的脚步,还要进行全球文化的融合发展,希望未来以中国文化为代表,在世界娱乐产品领域能够有中国制造占据一席之地。”

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