6月iOS用户成本1.44美元环比升14.3%

iOS下载量略微有所提升,但是用户获取成本却增长的更快。获取一个忠实用户的成本环比上月已经增加了14.3%,六月份已经飙升至1.44美元。TOP200免费应用的日下载量达到463万次,无论有钱没钱的开发商都开始认真争取新用户,移动交叉推广平台日趋流行

GameLook报道 / 日本用户获取公司Fisku报告说,iOS下载量略微有所提升,但是用户获取成本却增长的更快。获取一个忠实用户的成本(打开一个应用至少三次的玩家)环比上月已经增加了14.3%,六月份已经飙升至1.44美元。

Fisku把成本的上升归因于这个季度市场预算结束(大家都集中烧完这季度的钱?)、以及回归UDID方式统计。我们通过一些消息来源了解到,一方面用户获取成本在攀升、一些资金充沛的公司也开始认真的争取新用户。这导致新增用户的成本的上升,也成为新出现的移动交叉推广网络流行的原因,交叉推广网络可以帮助更低成本的获取用户。

iOS平台下载量六月份有所提升,TOP200免费应用的日下载量达到463万次,相比五月份的日下载量454万略微增加。

然而,日下载量相比一月份最高纪录679万还是有所下降,不过这个最高纪录是受到下载刷榜工具的影响产生的(一些开发商为把自己的应用提升至免费游戏下载排行榜而使用的一种Chart-gaming策略)。苹果公司对该手段的严厉制裁导致了日应用下载量连续三个月的下降。

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