GDCE:Flurry:移动游戏迅速吞噬掌机市场

iOS和Android的收入占全美掌机和移动市场的份额已经从2009年的19%(27亿美元)增长到了2011年的58%(33亿美元)。“移动游戏玩家留存率真的令人沮丧”。Firminger说道,“12个月以后,大多数开发商将会流失96%的玩家。”

GameLook报道/移动游戏正在大量吞噬任天堂,索尼的掌机游戏市场

数据分析公司Flurry Analytics总经理Richard Firminger今天在欧洲游戏开发者大会(GDCE)谈到,来自iOS和Android的游戏正在抢占掌机游戏的市场份额,这些领域目前由一些专业的便携游戏系统占领,像任天堂的3DS和索尼的PlayStation Vita。

Firminger说iOS和Android的收入占全美掌机和移动市场的份额已经从2009年的19%(27亿美元)增长到了2011年的58%(33亿美元)。
“这是我们所见过最彻底的革命,令人振奋并且通过它我们可以看出,独立开发商也能抢占很大的市场。”

然而,Firminger警告说,为了进入这个不可思议的潜在市场,开发商“必须停止盲目的为未来做计划,就像你在讨论未来重大项目的时候,要注意聆听参与者们的意见。”

他注意到,应用被下载并不意味着开发者赢得了一个新的付费用户,“这只是吸引玩家打开并玩游戏的第一步而已”,他说。
“玩家保留率真的令人沮丧”。Firminger说道,“一般情况下,12个月以后,大多数开发商将会流失96%的玩家。”

在这种情况下,对目标人群的了解是至关重要的。Firminger解释说,比如男女的消费习惯,不同年龄段的人爱好也会不同,根据他的建议,做一个新游戏的时候,这些因素都必须考虑进去。

“游戏的性别,年龄分布是怎样的?你想达到什么目的,游戏是为谁设计的?是为中年人还是给青少年设计的?如果你要在和别的开发商竞争中获胜,那么你的游戏DAU应该有多少,你的游戏去掉运营成本和营销开支后能获利多少?”

姜太公钓鱼的方法并不适用于游戏行业,拥有一个广阔的市场是个优势,尽管这并不是你唯一应该做的事,但如果你决心要把游戏做好的话,那你应该把它考虑进去“,他建议说。

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