GamorLive:新平台只关注2D HTML5游戏

Gamorlive认为游戏应该把head-to-head玩法和定位竞赛以及社交功能结合起来。该公司HTML5 API最近已经上线,并正在寻找合作开发商在其平台发布游戏。目前,HTML5 API支持iOS,Android和Windows Phone浏览器。

GameLook报道/Gamorlive认为游戏应该把head-to-head玩法和定位竞赛以及社交功能结合起来。

该公司HTML5 API最近已经上线,并正在寻找合作开发商在其平台发布游戏。

这家总部位于法国的公司很重视地理位置的价值,准备把公司迁往硅谷以增加公司的知名度。

我们向公司CEO Pascal Boudier了解了相关情况。

GameLook:GamorLive公司是怎样开始成立的?

Pascal Boudier:我在任天堂3DS上看到Super Street Fighter 4的一个视频预告片的时候就有了这个想法。

视频显示的是玩家加入附近不认识的人的战斗,我觉得这个很好玩。但并不是所有人都有一台3DS,许多人都有能联网和带GPS的智能机,这是连接本地玩家进行实时快速竞速游戏最理想的设备。

GamorLive成立的想法起始于2011年三月的一个周末,我刚把成立公司的想法说出不久,Didier就决定加入进来。我们在那个周末一起努力,之后GamorLive就这样诞生了。

作为两个共同创始人,我们把自己的只是和对游戏的激情把这个想法变成了现实,这真的很特别也很有趣。

我们首要的目标就是在移动网页上满足人们对于快速休闲游戏的要求。

GL:GamorLive目前专注于2D HTML5游戏,你们计划开发3D游戏吗?

目前HTML5可以开发很不错的2D游戏,比如Box Factory。

WebGL技术可以帮助我们更好的制作3D游戏,但同时,由于设备纷杂,做起来困难比较大。而且,要使人们获得实时游戏体验,我们需要一个更有效的数据连解决方案。

我们想让用户在任何地方玩游戏都可以,并获得不错的游戏体验,比如,在路上人们大多使用3G网络,处理简单的2D游戏来说,没什么问题,3D游戏将是我们下一步要做的,不过现在说这个还为时尚早。

GL:许多开发商抱怨HTML5不能很好的处理画质问题,你的看法是什么?

HTML5是一个新兴的技术,拥有开放的标准并提供巨大的可能性。

但我认为问题不是如何使用HTML5开发出和PSP上一样的具有高画质深度玩法的游戏,关键的挑战是根据这个技术提供的所有的可能性和优势如何利用。

我们更关注多玩家休闲游戏,HTML5技术对于这类游戏来说可以做的很好,因为该技术是注重一对一的游戏。开发商只要想象在一个屏幕里可能只有一个等级但是却可以进行数分钟的实时战斗。

定位元素对于GamorLive的重要性有多大?

我们想要把当地玩家连接起来一起玩的原因是,我们认为和别的玩家一起玩才会觉得更亲切,更好的体验就是社交互动。因此这样做是必然的,玩家们会很喜欢,通过游戏内的聊天可以获得更为切实的人际关系并且获得更多乐趣。

通过社交互动,玩家可以尝试征服他们所在城市所有玩家并成为城市的主人。

对于我们来说,通过和朋友们或者其他玩家之间的对战征服一个地方比简单的登入游戏更有吸引力。将来,我们会通过商店安排活动,比如给最佳玩家提供奖励。

目前有多少人使用你们的工具?

我们三周前刚刚对开发商们开放API平台,还没做什么宣传,但每天都有开发者联系我们,他们都感到很好奇,想研究并体验我们的API。

我们的HTML5 API非常容易上手,它是永久免费的,开发者们可以很快的把游戏和我们的平台结合起来。GamorLive负责游戏运行并负责管理网络代码以及收入,我们还有一个非常合理的收入分成模式。

GameLook:目前都支持什么平台?

目前,我们支持iOS,Android和Windows Phone浏览器。

在Google Play里有我们发布的Android本地应用,我们很快将在苹果商店发布iOS应用,开发者可以在Facebook和Chrome Store或者我们的网站和我们联系。

亚马逊应用商店和Windows市场是我们接下来要做的平台。

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