巨人2012Q4财报分析师会实录

巨人网络今年上半年将推出两款页游精品,选择的是全平台联运模式。集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投资及并购,来推进该业务的发展。几年前,用户都集中在周末长时间上线,但现在却恰恰相反。几年前,包括春节及十一长假期间,都是游戏旺季,但现在却变成了淡季。

北京时间2月27日上午消息,巨人网络(NYSE:GA)今日发布了截至12月31日的2012财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收5.717亿元人民币(约合9180万美元),同比增15.5%,环比增5.2%;归属于股东的净利润8270万元人民币(约合1330万美元),同比下滑66.4%,环比下滑73.5%。

  财报发布以后,巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,解读了第三季度财报要点和业务运营情况,并回答了分析师的提问。

  以下为电话会议摘要:

  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):第一个问题有关页游和手游业务,对于这两方面的游戏产品的推广和营销,管理层有何战略计划?

  刘伟:关于页游的推广策略,页游现已有较成熟的推广模式,对于巨人网络而言,我们今年上半年将推出两款页游精品。对于这两款游戏,我们均选择的是全平台联运模式,我们认为,根据我们这两款游戏的特色,包括如何将这两款游戏的玩家规模最大化,全平台联运是最适合的模式。至于今后其他类型的页游,可能会根据不同的产品特色和不同的推广模式,我们也会选择其他的联运模式,但都是较成熟的模式。

  至于手游方面,也是我们今年的重要战略之一,但我们今年的重点还是组建团队和研发产品。未来的运营策略,还是要等到产品出来之后,随着手游行业发展不断成熟,大家都在不断摸索。

  蒂莫西·陈:第二个问题有关巨人与华谊兄弟的合作,回购华谊巨人控股权的原因是什么?

  张颖:基本上来说,2010年12月,我们将华裔巨人公司的控股权出售给了华谊兄弟。华谊兄弟希望能够将其业务面扩大至网络游戏运营,在经过两年的尝试,华谊兄弟发现该领域并非他们的强项,因此,巨人与华谊兄弟均同意,巨人以出售价格回购华谊巨人的控股权。在进行分摊和评估后,我们认为,这笔交易的核心价值在于研发团队,他们拥有巨大潜力,我们期望这个团队能够开发出新游戏产品。

  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):有关营业开支。我们注意到,巨人网络第四季度研发开支显著增加,是否是因为受到第四季度员工人数增加等因素影响?巨人网络研发部门该季度增聘多少员工?今年的员工人数将有何变化?

  张颖:我们第四季度研发开支增加主要来自两方面因素。在员工人数方面,我们研发部门开发人员数量增加逾20人。另外,如往常一样,我们会向研发部门员工发放半年奖金,年底双薪等其他福利,这些是造成我们第四季度研发开支增加的原因所在。

  梁伟亮:2013年研发部门员工数量是否会大幅增加?

  张颖:我们预计,研发部门员工数会增加,但是,数量不会很大。我预计,约增加50人左右。我们会及时告知。

  摩根大通分析师韦迪:能否透露各游戏所获的具体营收数字,及未来发展趋势。

  张颖:通常来说,我们不会透露各游戏营收的具体数据。2012年第四季度,我们的《征途》系列游戏仍表现较好,《征途2》微端版对营收贡献增加。另外,我们还在第四季度推出了其他数款游戏,这些