YY 2012Q4财报分析师会实录

第四季度,YY游戏付费用户环比出现了大幅增长,我们每个季度将增加5到10款游戏,同时会向用户提供更多网页游戏。我们正在加速推进手机游戏战略,今年会推出几款手机游戏。手机游戏将成为YY在线游戏战略的重要组成部分。手机游戏将成为我们今年业务的重头戏。

北京时间3月8日下午消息,欢聚时代(Nasdaq:YY)今天发布了截至12月31日的2012财年第四季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币2.668亿元(约合4280万美元),比去年同期的人民币1.129亿元增长136.3%;净利润为人民币3320万元(约合530万美元),比去年同期的人民币400万元增长730%。

财报发布后,欢聚时代CEO李学凌和CFO何震宇召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chan):我有两个问题,首先,管理层能否详细谈一谈你们音乐业务今年的战略?你们在去年推出了“贵族”(noble)系统,今年你们的音乐业务还会推出类似的服务吗?

李学凌:我们的音乐业务肯定还会有很多的改进和提高,但总体上讲,我们的音乐形式不会有特别大的改动,我们会不断提高表演者的内容质量,来吸引更多的用户。

何震宇:我来补充一下。实际上,在音乐业务方面,我们的确拥有一些尚处于初期的产品,通过它们,我们能够与大批音乐用户建立联系。虽然不同于我们去年推出的“贵族”系统,但我们的音乐产品包和用户体验都得到了大幅改进。我们预计会在第二季度初推出新的音乐服务,大概在四月份左右吧。

蒂莫西·陈:我的第二个问题涉及你们新垂直领域,如教育、体育赛事直播等。请谈一谈你们今年在这些垂直领域的商业化战略?

李学凌:到目前为止,我们还没有计划在教育和其他垂直领域获取营收,我们还是专注于在这些领域提高用户体验,我们希望给教育用户和其他垂直领域用户提供最好的体验,目前来讲,这是我们明确的目标。

何震宇:我再补充一点。我们已开始对体育赛事直播进行商业化,我们预计今年会从这项业务中获得一些收入,但应该不会太高。

德意志银行分析师亚历克斯·姚(Alex Yao):我的第一个问题有关你们音乐业务。与第三季度的运营数据相比,第四季度YY音乐的ARPU(每用户平均收入)出现了大幅增长,但付费用户数量却出现了微小下滑,请管理层谈一谈原因以及2013年的趋势。

何震宇:你的观察是正确的,但我想说的是,如果你看一看我们音乐业务的长期增长趋势,就会发现,去年第三季度YY音乐付费用户相比第二季度增长了50%以上。也就是说,在第三季度,YY音乐付费用户数量接近于355,000。至于这个数据在第四季度略微出现下滑,我们认为这是一个非常健康和正常的过程,毕竟,若想始终保持音乐付费用户的强劲增长,是不可能的,因为有时产品设计会发生一些变化,导致ARPU值出现增长,付费用户数下滑。

但是,我们认为整体趋势是呈现增长的势头。对于我们的业务来说,第一季度通常是淡季,尽管如此,在春节期间,我们的音乐业务和其他业务仍然表现非常好,所以,我们预计YY音乐业务的付费用户数未来会继续增长。

亚历克斯·姚:说到你们音乐平台的活跃用户,管理层能否参照去年第四季度与第三季度相比的数据,谈一谈今年的趋势吗?

何震宇:从去年第四季度开始,我们的音乐业务活跃用户数量环比是增长的,所以我预计未来仍会持续健康的趋势。你会看到,YY音乐的活跃用户会继续增长。

亚历克斯·姚:管理层能否详细介绍一下你们的移动战略?你们如何看待其他专注于音乐领域的竞争对手,比如说唱吧。

李学凌:在移动互联网应用方面,我们还是坚持我们之前讲过的一个原则,那就是我们希望YY先把一种服务做好,并且让这种服务自然延伸到手机平台。这有点像我们在淘宝、eBay等电商网站看到的情况,只要做好服务,他们的用户会自然延伸到移动平台。这是我们一直保持的一个观点,正是秉承这样的思路,我们在移动领域取得了很好的进展。

另外,我们以前还没有在移动端发布视频服务,今年将会推出这样的服务,向移动用户提供更好的体验。这是我们公司自己的一个状况。至于市场上的竞争,或是同类的产品,我们还没有看到可以威胁到YY业务的产品,因为YY是一个很独特的业务,与唱吧、微信里面的语音等同类产品相比,YY都是不同的文化,我们的文化是,用户随时可以进入,随时可以退出,与固定的群组文化是不兼容的。这是我们在移动平台上一个不同的定位,这也是我们在移动互联网领域取得很好成长的原因。

花旗银行分析师拉维·萨拉基(Ravi Sarathy):请管理层详细谈一谈YY教育业务目前状况,以及音乐业务的进展和新产品开发计划。

何震宇:对于我们而言,教育业务今年将非常重要,正如学凌之前所说,我们确实在这个领域暂无创收计划,目前侧重于改善用户体验,将学生吸引至YY平台上。眼下,YY教育频道的月活跃用户数(MAU)为300万,我们的平台上大约有2万名教师,这些数字令人非常受鼓舞,我们会尽力推动这些数据的增长,今年会投入更多资源开发教育产品。

至于YY音乐业务,大家看到这项业务出现了稳定、健康的增长,正如我之前所说,虽然第四季度YY音乐付费用户有所减少,但如果你看2012年全年趋势,会发现这一数据仍然增强强劲,同比增长达50%,预计今年会持续这种增长趋势。所以,在YY音乐付费用户上,数据是相当健康的。至于新产品开发计划,我们将在第二季度初期发布新的音乐服务,我们相信新产品的推出将吸引更多音乐用户加入YY平台。

China Renaissance分析师范育恒(Yu-Heng Fan):我想问一个有关YY在线游戏业务的问题。管理层能否谈一谈今年的开发计划,如会推出多少新游戏,是否会推出移动游戏,对公司毛利率的影响?

何震宇:我们的在线游戏业务增长率非常强劲。去年第四季度,YY游戏付费用户环比出现了大幅增长,预计今年会继续保持这种势头。我们的战略是,向用户提供最高品质的游戏产品。我们每个季度将增加5到10款游戏,同时会向用户提供更多网页游戏。今年,我们的手机游戏将迎来一个重要增长期,我们正在加速推进手机游戏战略,今年会推出几款手机游戏。我们预计,手机游戏将成为YY在线游戏战略的重要组成部分。手机游戏将成为我们今年业务的重头戏。

范育恒:你们提到,今年第一季度毛利率会从去年第四季的48%增长至49.5%,请谈一谈推动力主要来自于哪几个方面。

何震宇:推动我们第一季度毛利率增长的因素主要有几个方面,最重要的是,我们不断优化运营结构,其次,我们的营收构成趋于合理,这些将帮助我们提高了第四季度的毛利率。

Piper Jaffrey分析师吉尼·蒙斯特(Gene Munster):我的问题涉及你们的游戏业务。请问你们排名最靠前的几款游戏是什么,以及他们在你们整体营收中的占比?

何震宇:我们的网页游戏业务增长稳定,去年第四季度付费用户数不断增长,而且在中国春节期间同样表现不俗。去年,营收排名前五名的游戏,在我们游戏业务营收的占比有所下降,占比总计为60%左右,而排名前10位的游戏营收占比总计为75%。以前,这些游戏的营收占比更高一些。《弹弹堂》(DDT)的表现堪称惊艳,在过去两三年,它是我们平台上表现最好的游戏之一,始终非常稳定。从全年表现来说,《弹弹堂》是排名第一的游戏。

蒙斯特:始终都是如此吗?

何震宇:并非每个月都排名第一,有时排名第二或第三,但从全年来看,《弹弹堂》是表现最好的游戏。

巴克莱银行分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):管理层能否介绍一下季节性对你们业务的影响。

何震宇:与其他公司相比,我们所受的季节性影响并不显著。正如我之前所说,对我们来说,第一季度通常是淡季,但我们很幸运,今年春节期间我们业务的表现仍然十分稳定。整体而言,第一季度表现疲软,第二季度会好于第一季度,第三季度应该也同第一季度差不多,第四季度又会出现反弹,表现出强劲的增长势头。

艾丽西亚·雅普:你们是否能透露一下移动端付费用户和用户活跃度方面的数据?这些用户给他们的营收做出了多大贡献?

何震宇:我们迄今尚未对移动平台进行商业化,我们也暂时没有这方面的计划。所以,我们并没有通过YY音乐、游戏等业务创收,教育业务同样没有。

艾丽西亚·雅普:你们还没有这方面的计划吗?

何震宇:总有一天会的,但正如刚才学凌所说,我们目前还处于改善用户体验和积累用户的阶段。只有我们对用户具有了非常大的吸引力,我们才会考虑商业化。只要积累了庞大的用户群,商业化也是自然而然的事情。我们相信,终有一天会从移动产品中获得收入。但我们当前的战略是吸引和留住用户。

华控汇金分析师侯天(Tian Hou):我个人认为教育领域对于YY平台的潜力巨大,请问管理层是怎么看待这个问题的?

何震宇:YY平台向来以语音沟通能力、网页游戏、音乐表演等著称,教育并不是我们传统强项。我们认为,初期的教育用户将来自YY现有音乐和游戏用户,将来我们会在这方面投入更多的资源,尽全力去吸引新用户。这就是我们的计划。

侯天:第二个问题涉及行业竞争。请问李总如何看待9158、6间房等竞争对手?

李学凌:我们目前还没有看到,其他公司对我们的业务产生威胁。首先,鉴于YY业务的独特性,我们在视频延时和交互技术方面的竞争优势已经非常明显。所以,我相信我们其实会继续扩大市场份额。其次,YY可以提供高质量的优质内容,同时还会继续朝着这个方面努力,所以,我们的业务模式与竞争对手有着截然不同的区别。

里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi):你们已经推出了一款名为《海神》的网页游戏,请问这款游戏迄今的表现?你们认为它会像《弹弹堂》一样流行吗?

何震宇:我们与第七大道的合作非常成功,我们几年前在YY平台运营了他们的第一款游戏《弹弹堂》,后来还引进了第二款游戏——《神曲》。《海神》则是我们从第七大道引入的第三款游戏,我们对它的表现也非常期待。至于某款游戏的具体表现,我们暂时不能做过多评论,只能说第七大道的游戏都表现十分稳定,我们预计YY合作伙伴也会进一步努力,提升自己产品的质量。

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