离大谱!《WarDogs》新赛季上线3天就要停?CEO认错:“我们确实搞砸了”
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GameLook报道/9月10日,英国小团队Bulkhead做的《WARDOGS》(战狗)在Steam开启抢先体验,首日卖出125万套,5天突破200万,同时在线峰值冲到42.9万。这个当年被腾讯丢错包袱的团队,靠自己把“三方大战场”的游戏做出来卖火了。

游戏子发布以来便长居Steam热榜前十不下。在10月15日,随着游戏正式推出了S2赛季,游戏的在线人数又迎来了一次上升,在15日当天峰值来到了33万。

但好景不长,小团队总归是有着无法处理的局面,游戏在平衡性上出现了十分严重的问题。在10月17日,S2赛季上线的第3天,Bulkhead的CEO JoeBrammer在X上公开认错:“我们确实搞砸了。”

团队在之后表示,S2赛季的持续时间将要大幅缩短,把S3赛季的到来提前。虽然官方说不会靠回档重置解决问题,但加快赛季的迭代也算是变相重制了。具体的赛季更迭安排,官方将在下一周的开发者视频日志里公布。
原定6周的S2赛季,上线不到三天就被判了“死缓”,实在让人大跌眼镜。而这背后又藏着小团队做长线运营的哪些老问题?对如此体量的服务型游戏来说,小团队会不会显得“太业余”?
系统弊端加速局内失衡
S2的翻车,实际上源于团队对S1赛季平衡问题的改动,但很明显他们搞砸了。
本次的S2更新包括新增武器和载具,以及重大平衡调整。首先,新增了四种新型火器、燃烧瓶、新型主战坦克、防空车辆,以及四种车辆和三种建筑。此外,早期等级所需的经验值有所降低,阵营平衡也进行了调整。但提前终止的决定是因为与开发者的预期不同。

S1赛季的升级曲线一直被吐槽“太肝”有玩家算过35级需要52.5万经验,杀一个人才250经验,每天下班玩两三小时的玩家“难如登天”。Bulkhead想解决这个问题,于是在S2赛季中大幅压缩升级所需经验:职业20级所需经验从25万砍到11.15万,T-72B3主战坦克直接降到驾驶员20级解锁。
理论上,这是一个为玩家减负的好修改,让课业繁重的学生党和上班族也能轻松升级,摸到重装备。但游戏上线的当天就出了岔子。
在S2上线不到半天就有玩家发现敌人开着坦克冲进了自己家里。新赛季升级所需经验的降低让许多肝帝玩家在一开始就解锁了高级内容,同时官服与社区服出现了大量刷子服。一时间大量普通玩家变成了肝帝和刷子玩家的开胃菜,游戏平衡的天平急速倾斜。
造成刷子服横行的另一大问题便是社区服与官服互通,加上这次更新后,让刷子玩法的正反馈有了成倍的加强。一位网友说出了背后的无法回避的问题与衍生出的产业链:
“这游戏下午4点还是6点更新,晚上10点多就已经可以看到坦克满地跑了。游戏平衡性也不错,等级分级制官方做出来了,但是他希望社区服那么做,官服他懒得管,既不卡每日升级上限,也不搞社区服与官服分开数据”。
“这游戏的刷子链条在让国内许多人赚到了钱。一个私人服务器租一个月800块,他们一个会员就能卖80多,而且现在群已经有六七个了,特指某聚宝盆,利益可想而知了。官方不管,这游戏过不了多久也是要走上无人问津的老路”。
另一方面,对阵营的改动也惨遭失败。S2赛季为了扶持弱势的蓝方阵营Lonestar(S1胜率仅15%),官方给蓝方加了5%现金和2.5%经验加成,导致不少玩家跳边刷钱,破坏了匹配生态。也让这个加成在上线不到24小时就紧急移除。
Joe在在10月17日的道歉中说道:“对我们来说不幸的是,我们看到很多人比以前提前得多地体验到了原本需要苦苦“肝”才能解锁的内容……那些人正在快速消耗这些内容,这就造成了现在的不平衡。我们试图向另一方倾斜,但显然做得过火了,我们确实搞砸了”。
外挂刷子横行,普通人夹缝生存
国内玩家最愤怒的,是“出事就重制”甩锅。对玩家们来说快进到新赛季无异于将辛辛苦苦肝出的资源和进度清零。
一位玩家回过味来:“发生问题靠重制解决,这是人想出来的方法吗?那之后赛季再发生问题就继续加急重置到新赛季咯?那我直接退了呀,狂肝有P用,一有事就重置赛季,头一回遇到这样的游戏。”

另一位玩家也看出了游戏系统本身的问题,系统不改变的话新赛季也只是换汤不换药:
“本来就是神金制作组无能,给一个买断制游戏加了这么重的肝度解锁,就让四级甲欺负那些每周只有几个小时玩的人呗?其他要爬线的游戏基本都有的分房怎么你游戏不加一个?说到底如果一个系统惩罚的是最老实本分的玩家,那就该好好反思这个系统本身。”

对系统问题,也有不少玩家给出了合理的解决方案:“我就搞不明白了,把社区服等级和官服等级分开不就完了?这样那些刷经验的人不就不太好刷了吗?”
但是有人直接调侃:“社区和服收益分开就没有人租服务器了,现在这fw制作组已经晚点儿把两头堵死了。”

也有不少玩家对社区服的存在感到反感,表示社区服务器不是成为刷子玩家的聚集地,就是被经营成了一个个小帮派:
“我对社区服务器的体验极其糟糕。换了四个服务器,每次都因为击杀一个带服务器公会标签的人被踢。最近一次我扔了个手雷过墙,杀了估计是管理员的人,立刻就因为’不公平游戏/滥用游戏机制’被踢了。”

关于社区服与官服的争论主要是还是刷子太多了,数据又能互通,把两边的平衡严重打破。对此,官方也不是没想过办法,但貌似是在下昏招。

Joe在推特上表示区域锁服正在成为一个吸引人的决定。这背后对应了外国玩家把枪口对准国内,有网友公布了一段中国玩家组队刷经验的视频,认为中国玩家组队刷经验,严重破坏游戏平衡,恶意将矛头指向国内,引起争论。Bulkhead也很“明智”第顺着海外玩家的情绪,把社区服互通与分级机制的问题给绕开。

不过S2赛季的改动也为不少玩家带去了较S1中不同的体验,可以说Bulkhead在小部分玩家中实现了他们的初衷,但游戏的根本问题让这些改动成为一场失控。
“我觉得我们玩的不是同一款游戏。作为步兵玩家,我玩得很开心。S1全是迫击炮和直升机,现在玩补给的人更多了。我希望开发商别理会Reddit上那一小部分聒噪的人,玩家数量依然居高不下。”

“玩得和第一季一样开心,甚至更开心,因为我解锁了更多上个赛季没体验过的内容。”

小团队长线运营或人手不足
S2翻成这样,《WarDogs》也没真崩。当前在线从峰值42.9万回落到约20万,虽然腰斩一半,但仍排在Steam同时在线前十。玩家一边骂一边还在玩,因为这个游戏的核心玩法确实是近几年FPS市场上稀缺的东西:100人三方对抗、256平方公里大地图、可以开坦克开直升机,枪法不好也能当混子。这对玩腻了罐头游戏的玩家来说,具有着巨大的吸引力。不过玩家的耐心始终是有限的。
S2赛季的事故,暴露出了小团队运营长线服务游戏的短板。这行业里早有先例,Supercell当年也是“小团队高人均产值”的信徒,坚持一个项目20个人做一年10亿美金,结果团队因为人手不足,导致后期更新慢、运营缺位、收入下滑,被腾讯收购后开始大规模加人,数据才反弹。
Bulkhead虽然再次证明团队能创造奇迹,但流程、版本管理这些靠人手积累的基本功,早晚要补。
现在,我们期待在下周公布的视频里,Bulkhead能够给玩家们一个合理的答复。在提前上线的S3赛季中,拿出一个干净的新开始。
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