Goodia重力感应手游《烦躁狙击手》

由日本Goodia Inc开发的射击手游《烦躁狙击手》(イライラスナイパー)是一款很有特色的射击类游戏,游戏将传统的虚拟摇杆全部取消,以重力感应来进行枪口的移动,找到目标后点击屏幕即可击杀目标;游戏中玩家追求的是在最短的时间内击杀目标。

GameLook报道/ 由日本Goodia Inc推出的射击手游《烦躁狙击手》(イライラスナイパー)是一款很有特色的射击类游戏,游戏将传统的虚拟摇杆全部取消,以重力感应来进行枪口的移动,找到目标后点击屏幕即可击杀目标;游戏中玩家追求的是在最短的时间内击杀目标。

与当今手游产品画面的不断升级相反,游戏的玩法和内容已经开始陷入了同质化的泥潭。遍地都是三国、武侠、卡牌、三消,很难看到让人眼前一亮的玩法模式。《烦躁狙击手》的游戏画面和同类产品相比可称为“简陋”,但其完全放弃传统射击手游的虚拟摇杆,转而以重力感应来进行操作的做法非常具有创意,这对头疼于如何解决手游操作难题的研发人员而言具有相当的借鉴意义。

《烦躁狙击手》简单的说就是一个火柴人的世界,玩家扮演一个狙击手来不断地完成任务,整体画面只有用“简约”两字来形容。

游戏的玩法就是根据任务目标,在屏幕上找到特定的火柴人进行击杀;如果一次失手,需要等待一定的时间后才能再次射击,不同任务的冷却时间会有区别。《烦躁狙击手》中的每个任务都有3个目标,只有击杀当前目标后才能显示出下个目标,而且必须等到目标做出和任务要求中一样的动作时击杀才算完成任务。

《烦躁狙击手》没有设置时间限制、开枪次数等条件,整体来看是一款非常轻度的射击手游。游戏的核心追求就是在最短的时间内找击杀制定目标,这也是玩家间对抗的表现形式,其产生的体验效果类似于最近火热的“打飞机”的排行榜。

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