摇钱树[智龙迷城]增长放缓GungHo股价跌

GungHo的Q3销售额为4.24亿美元,同比下降5%,而运营利润为2.38亿美元,同比下降了12%。这是自去年年底《智龙迷城》登顶日本收入榜之后,GungHo首次销售收入和盈利下降。造成GungHo收入和盈利下降的原因是《智龙迷城》用户增长的放缓,GungHo需要更加积极的面对当前的瓶颈期。

GameLook报道/日本最火的智能机游戏《智龙迷城》的开发商GungHo Online最近发布了该公司的Q3(7-9月)财报,很明显,尽管GungHo在第三季度推出了英文版《智龙迷城》,但该公司的Q3收入表现明显不如上个季度。

GungHo的Q3销售额为4.24亿美元,同比下降5%,而运营利润为2.38亿美元,同比下降了12%。这是自去年年底《智龙迷城》登顶日本收入榜之后,GungHo首次销售收入和盈利下降。

日本游戏业新闻网Social Game Info发布了GungHo自2010年以来的销售和利润发展趋势图如下:

由于该消息的影响,GungHo的股价也瞬时下跌了19%。该公司的市值仍然有93亿美元,不过这比数天前的市值相比有很大差别,以下是自10月24日以来的GungHo股价波动图(如下)

这就是日本移动游戏市场的残酷性,虽然GungHo的销售和利润明显下降,但似乎日本游戏业的任何人都并不感到奇怪。可能日本业内都了解到,《智龙迷城》不仅放缓了用户增长速度,收入增长可能也没有那么快了。

GungHo预计10月份销售收入将达到1.32亿美元,目前,该公司公布的2013年具体月份销售收入只有1月,4月,7月和10月。

GungHo的收入表现即是《智龙迷城》的发展曲线

Social Game Info对GungHo的旗舰游戏《智龙迷城》的下载量和月销售进行了直观对比:

该网站的另一个图标显示,自今年4月《智龙迷城》的日本用户突破1200万之后,该游戏在日本地区的日下载量就开始了缓慢下滑。

GungHo接下来会发生什么?

所有的数据显示,GungHo是时候变得更加活跃了。

虽然假期季的销售和下载量可能会好一点,但《智龙迷城》在日本的用户增长已经放缓。而且该游戏的国际扩张速度极其慢(目前《智龙迷城》仍然没有推出中文版,西班牙文版和德文版),不过,或许就像Supercell必须打入日本市场那样,GungHo也需要在其他市场做同样的努力。

不过,并非所有的都是负面消息。该公司最近推出的新手游Divine Gate已经在日本地区获得了100万用户,目前该游戏只在日本地区推出,其他市场会稍后发布,虽然该游戏的推广并没有太多,但据GungHo透露,Divine Gate的收入已经出现了不错的表现。

而且,该公司在东京游戏展推出3DS版《智龙迷城Z》宣传片的时候获得了玩家们很热烈的反响。GungHo最近还为该游戏发布了电视广告。

该公司的官方预计是3DS版本在日本售出100万份,不过日本业内认识预计会更多,因为3DS版本的《智龙迷城Z》将在12月12日发布,恰好抓住了假期季的时机。

3DS游戏非常适合日本的校园玩家以及不能使用iOS或者Android设备进行IAP的年轻成年人,他们虽然不能进行IAP,但很明显可以在圣诞节期间从家长那里拿到40美元购买盒装游戏。

GungHo称,该公司试图把《智龙迷城》转变成一个长期的品牌,这也是该游戏不断推出游戏内活动更新的缘故。在日本和全球市场,GungHo都推出了和蝙蝠侠一起举行的交叉推广活动。另外,《智龙迷城》日文版还限时加入了Baskin & Robbins主题的地牢和以及吃冰淇淋的怪兽。

在策划和执行游戏内活动方面,日本移动游戏公司是行家里手,而GungHo或许是对这些活动最拿手的公司。

另外一个比较大的动作就是参与了Supercell股份收购,很多业内人士都认为这是GungHo的明智之举。以往的历史表明,一家日本大公司收购国外游戏初创公司的时候通常会带来风险,但也有一些非常成功,而大多数人认为Supercell和GungHo的这次是成功的。

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