马化腾:明年TOP10归腾讯 [神魔之塔]发射

“明年TOP10都是腾讯”,这句话是gamelook从了解腾讯明年计划的人士听来的,理由?小道消息是马化腾根据kakao Talk在韩国收入榜上TOP10基本都是kakao发行的产品,由此认为中国手游市场微信也应该跟kakao有一样的发挥,因此把收入榜高位全部占满对腾讯来说是“十分合理”的业绩指标

GameLook报道 /  “明年TOP10都是腾讯”,这句话是gamelook从了解腾讯明年计划的人士听来的,而据说定这个目标的是马化腾,理由?小道消息是马化腾根据kakao Talk在韩国收入榜上TOP10基本都是kakao发行的产品,由此认为中国手游市场微信也应该跟kakao有一样的发挥,因此把收入榜高位全部占满对腾讯来说是“十分合理”的业绩指标,确实,以腾讯的能力这个目标“合理”,但对其他游戏公司来说就很憋屈了,尤其是对正龙争虎斗的发行商们、以及还没大规模动手的端游、页游巨头们。

明年腾讯TOP10全包  应用宝目标超越360

腾讯明年到底能占到手游市场多大的盘子?此前广发证卷的赵宇杰同学跟gamelook对了几个小时的账,从流水看,结论一年100亿很有可能,其他发行商对腾讯的保守估计也应该会有80亿左右,约要占到整个市场40%-50%的份额,但均摊到月流水呢?要知道腾讯目前手游的月流水估计在4-5亿,这是年末、也可以算作明年初的参考值,那么从4-5亿起步全年收80-100亿,到2014年底腾讯的月流水该是多少呢?

如果按一年80亿算,腾讯2014年12月流水需要到8.5亿左右,而按100亿算则在明年年末会成长到11-12亿,要形成这么大的收入需要的是一两个梯队的产品,这在收入榜的表现,不仅仅是腾讯所说的TOP10都是腾讯,明年在收入榜TOP20以内腾讯产品的占比将十分大,而在看不到的android市场,腾讯同样还会有一个隐形的产品梯队,由此也带来了腾讯内部另一个业绩指标,应用宝要在明年做到第一、超过360手机助手。

以微信的能量、以及腾讯入口收紧到应用宝来看,创造这个收入的机会是比较大的,但360是傻子么?根据此前360对外公布的数据,360平台还有75%左右的流量未商业化,收入表现上,360还有上升的潜力。同时,2014年对行业来说比较重要的变化,除了有钱的端游、页游公司进场之外,还有自有用户平台进场,其中不乏阿里这样的大玩家,依靠资金优势的发行商能否抗衡自有用户平台对整个手机游戏市场的冲击,这是明年的一大看点。

《神魔之塔》来袭

转到产品上来说,在《全民英雄》成功发布之后,微信迎来了第二个卡牌游戏《神魔之塔》的登场,其已于12月12日面对手机QQ和微信用户开启限量的删档内测,目前暂只开放安卓版,但可以想象这款卡牌产品未来将与《全民英雄》接力,继续对卡牌产品开始冲击。

《神魔之塔》是目前港台地区收入最高的手游产品,由香港开发商MadHead开发,玩法类似于Gungho的《智龙迷城》,今年1月中旬发布,从3月份开始《神魔之塔》就再也没有掉出过台湾区收入榜TOP5,长期保持第一,《神魔之塔》之前经由DeNA中国、Efun、乐逗在今年上半年国内市场曾经运营过一段时间,在国内收入榜上,几乎就没进过TOP50,这主要是因为《逆转三国》早早卡位,同时大量的Puzzle & Dragons山寨产品充斥国内android、iOS市场,作为《智龙迷城》不知道几代孙的《神魔之塔》从时间档期、游戏类型上根本没有任何机会在国内市场翻盘。

腾讯今年7月宣布代理《神魔之塔》令行业十分意外,之后DeNA等国内运营方相继关停了《神魔之塔》国内服务器,为腾讯代理让道。国内表现谈不上出彩的《神魔之塔》为何能被腾讯相中?分析来分析去,主要原因只有一个,《神魔之塔》在港澳台地区运营的强势,在今年年中,这款游戏即实现了500万的下载量,根据MadHead公司CEO曾建中的介绍,游戏曾突破100万日活跃用户大关。收入是多少?保守估计目前港澳台地区已在3000万人民币每月的量级,高的话可能接近5000万每月,同时这款游戏在马来西亚、新加坡等海外市场也非常流行。

gamelook今年5月份第一次报道《神魔之塔》时,曾写到这款游戏在巴哈姆特的人气度位居第二仅次于LOL,今天gamelook再去看了眼《神魔之塔》在巴哈的人气度,不仅超过了LOL,在人气值上已经由5月的87万变成了237万,运营快一年的《神魔之塔》非但没有下滑、反而大幅攀升,这已经不能再简单的解释为这款游戏靠复制了Puzzle & Dragons抓了个机会,而是开发商MadHead的运营能力十分的突出,这或许是腾讯为何要早早宣布代理这款产品另一个重要的原因。

《全民英雄》经由腾讯微信、手Q强势发布之后,腾讯能否“妙手回春”让这款已运营了一年、玩法略显过气的《神魔之塔》站在国内手游市场的高地之上,拭目以待。

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