Oculus VR将成人类技术史最重要变革之一

在DICE峰会的第一次演讲中,Oculus VR创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)谈论了VR技术的告诉发展以及他对于该产品未来对于娱乐业将带来的变革。他认为,VR将成为人类科技史上最重要的技术之一,VR的概念已经流行了很长时间,所以产品一旦推出,销售将不是问题。目前该技术仍然处于初级阶段,我们目前看到的只是VR的“冰山一角”。

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GameLook报道/在DICE峰会的第一次演讲中,Oculus VR创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)谈论了VR技术的告诉发展以及他对于该产品未来对于娱乐业将带来的变革。他非常相信虚拟现实技术,所以在他演讲的结尾,他说,“VR将成为人类科技史上最重要的技术之一”。和其他技术不同的是,他认为VR的概念已经流行了很长时间,所以产品一旦推出,销售将不是问题。

而且拉齐也的确看到了主流用户对于VR的欢迎程度。虽然很多游戏对于老年人来说很复杂(比如FPS,就需要很多技巧),但每个人生下来就会环顾四周并且探索周围的环境。所以,拉齐相信VR将为游戏业带来新的用户群,游戏玩家来源比以往任何时候都要广泛。游戏也将带动VR的收入,因为游戏比其他的任何媒介都更需要通过先进的技术推动。他解释说,游戏业“已经到了收益递减的关键点”,虽然我们过去拥有了更好的画质,更好的玩法以及更好的硬件,但这些东西并没有能够从根本上改变我们玩游戏的方式,“从长期来看,VR是第一个能够为游戏带来不同的技术,VR开启了无限制创新的大门”。

游戏业很可能把VR技术向前推进,但拉齐认为,娱乐和很多其他行业都将感受到该技术带来的影响。“目前从事VR技术工作的人不仅将给游戏行业重新定义,还将影响整个娱乐行业”。另外,从事电影,艺术,模拟训练以及其他行业的人也将从VR给游戏带来的变革中学到新的东西。“人们面对面的交流仍然是有必要的,从现实中获得的东西有些是虚拟世界不能提供的,但是,VR将会在虚拟世界中为你提供更多现实中的东西,就像你身处现实环境中一样”。

VR技术目前最大的挑战包括VR游戏设计,空间音频,VR输入,虚拟触觉,面部追踪以及Vection。拉齐认为,在这些挑战中,VR输入可能是最大的。我们目前还没有一种很好的输入技术能够到达虚拟世界并且进行互动。虚拟触觉需要提高,要带来实际的触觉以及质感,而不能仅仅是震动。

从开发商们目前为VR创造的体验来说,拉齐称目前最需要克服的是存在感。存在感就是你的脑海中所呈现的具体内容,要让玩家真正意识到自己是在一个并不可能到达的地方。“如果你考虑到Neo第一次在Matrix中跳下建筑物,或许会感觉非常困难,因为他的大脑告诉他,这样做是危险的”,拉齐举例说。他认为这种存在感将在VR设备中获得更好的展现,所以飞行,降落以及其他的动作感觉都将变得更加真实。他说,VR将为玩家和环境之间带来比以往更强的联系。

随着技术的进步,还有很多的工作需要完成。“Oculus Rift开发版和将来的成品相比,还是非常初级的阶段”,拉齐说。他认为VR目前所取得的进展比以往几十年都快。他相信随着人们对于VR技术的接受,不可避免的将会带来重大突破。“用不了多久(在5至10年内),我们将看到超过人类眼球分辨率的屏幕技术。那这些初级笨重的Rift设备呢?扔掉这些包袱,我们最终将摆脱这些沉重的设备,获得和眼镜片一样大小的硬件。而且,拉齐称,移动芯片将会被内置到头戴设备中,“到时候,VR就将成为无所不在而且让人们能够负担的起的设备”。

虽然硬件会变得更好,但VR要真正流行,靠的是内容创造者们。他们所面临的一个障碍就是延迟,拉齐称这个现象在软件中存在,但在硬件中却不明显。游戏需要在玩家移动头部的时候能够立即见到眼前的屏幕,而不是有所延迟。高帧率对于实现存在感来说也是非常重要的。目前该技术仍然处于初级阶段,拉齐称,我们目前看到的只是VR的“冰山一角”。

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