TabTale进入全球发行商下载量前十

以色列发行商TabTale最近宣布旗下游戏和教育应用不仅在全球范围内突破了3亿的下载量,该公司的MAU增长到了2500万,在2012年12月,TabTale的总下载量还只有2000万,所以这个年增长率差不多是1500%,同时该公司还成为了全球发行商下载量前十名的公司之一。该公司CEO Sagi Schliesser解释了公司迅速增长的原因:

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GameLook报道/以色列发行商TabTale最近宣布了一些令人震惊的数字,因为他们的游戏和教育应用不仅在全球范围内突破了3亿的下载量,该公司的MAU还增长到了2500万。让这个数据更夸张的是,在2012年12月,TabTale的总下载量还只有2000万,所以这个年增长率差不多是1500%,同时该公司还成为了全球发行商下载量前十名的公司之一。

Sagi Schliesser是TabTale公司的共同创始人兼CEO,在被问到为什么该公司获得如此快速的增长时说,“在很多情况下,主要是因为公司连贯的策略,宏伟的目标以及大量的运气。我们一开始的看法就给自己打下了成功的基础,在创建了优秀的团队之后,我们从原来成功的基础上创建了社区,所以之后带来了越来越多的玩家和游戏下载量”。

TabTale的游戏真正开始起飞是在发布了一系列的婴儿游戏之后,比如Baby Care & Dress Up,Babies & Puppies,Baby Arts & Crafts以及Baby Doctor。所以,尽管成年人大多数都不了解这个品牌,但TabTale的收入足够让很多人认识到儿童游戏的潜力。

“婴儿游戏比我们之前发布的游戏都成功的多”,Schliesser说,“所有人都知道游戏角色是不错的,玩家们喜欢,所以我们在自己的平台进行提高,每个月都发布游戏,把我们快速发布的梦想变成了现实”。

TabTale希望通过Crazy Labs发行品牌在2014年获得更多的成功,因为该公司推出了像Disky这样的游戏来针对青少年游戏市场。

Schliesser认为这些游戏可以帮助TabTale在2014年获得更好的表现,实现公司内部的2014年目标。

Schliesser说,“我们的目标是,到2014年底达到5亿下载量,我们过去每个月发布6款游戏,现在增加到了每月10款,到2014年底,我们将实现每个月16至18款游戏的发行速度,每款游戏都面向不同的玩家群,包括休闲儿童游戏和大众喜欢的休闲游戏等内容”。

以下是该公司发布的数据图:

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