Colopl CEO:14年目标 干掉GungHo

日本超人气手游《魔法师与黑猫维斯》下载量于本月15日突破2000万大关。其制作公司Colopl的去年的营收也因此大涨230%,利润增长283%。股市方面,Colopl也以760.5%的上涨幅度成为13年涨幅最高的一支股票。Colopl社长马场功淳在年初的采访中对去年智能机市场进行了概括,并表达了14年将以日本第一为目标的决心和发展目标。

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GameLook报道 / 日本超人气手游《魔法师与黑猫维斯》下载量于本月15日突破2000万大关。其制作公司Colopl的去年的营收也因此大涨230%,利润增长283%。股市方面,Colopl也以760.5%的上涨幅度成为13年涨幅最高的一支股票。Colopl社长马场功淳在年初的采访中对去年智能机市场进行了概括,并就2014年的焦点和Colopl今后的发展阐述了自己的一些看法。

新年伊始,请谈谈Colopl2014年的抱负

我们将来的目标是要成为世界第一,所以2014年,我们将尽力向着日本第一这一目标迈进。2014年我们公司发布的在线应用程序,将会以全原生的方式进行制作。届时将展现给玩家的是一个全新的Colopl。

回首2013,请谈一下您的感想

对于Colopl来说,去年无疑是飞跃性的一年。随着《魔法师与黑猫维斯》的大热,公司股价也不断上涨,优秀人更是不断聚集,使得公司整体都上了一个台阶。

您对整个业界是怎么看的?

业界方面,我认为关于手机页游和手游应用的争论差不多已经得出结论了。这种争论本身并没有实质性的意义,而且现在开发手机页游新作的人已经不多了。如何利用手游应用开发好游戏才是开发商们关注的重点。

手游应用的市场规模也大幅度增加了

确实是这样的。GungHo的《智龙迷城》打开了手游应用的市场。很遗憾,当时我们公司并没能做到这一点……然后,包括我们公司在内的其他很多公司开始奋起直追,于是整个手游应用市场开始急速成长。

《魔法师与黑猫维斯》的火爆成为了又一关注点


《魔法师与黑猫维斯》如今确实成为了一款人气作品,但还远远比不上《智龙迷城》。对一家公司来说,蜕变是必须的。如今我们公司已经形成了相对完善的在线应用程序制作体系,但在应用程序制作能力上,GungHo仍然要领先我们不少。不过这一情况在很大程度上已经得到了改善。

游戏业界真的是难以预测

游戏的风潮确实很不安定,我们无法预测下一个流行的会是什么样的游戏。坦白说游戏发售后,会有多少玩家来玩、会产生多少销售额都是无法预估的。而且整个市场的供给节奏也快,玩家总能看到不少内容相似的游戏。因为这些原因而没有大卖的游戏也着实不少。

日本国内市场方面,2013年App Store和Google Play之间的差距是否缩小了?

确实就日本国内而言,App Store和Google Play之间的差距缩小了。市场规模也是如此,两者的排行榜也已经不像以前那样天差地别了。但在美国,iPad这样的平板终端是相当强劲的,所以我认为,实际上App Store的规模要来得更大一些。

对于2014年的应用市场您怎么看?

就市场来说还会持续增长。市场倾向上来说,我比较关注引入实时通信的游戏。目前我们公司正在开发的游戏中,预计有8成将引入实时通信的机制。作为游戏,乐趣固然是很重要的一个部分,但游戏也是制作方巩固自身在技术领域地位的一种表现方式。

其他很多公司在访谈中也提到了实时通信这一点,看来有很多公司将这一点作为2014年发展的主题

确实如此。但是,实时通信的缺点同样明显,那就是电池问题。因为多出了实时通信这部分功能,所以在耗电量上要比现行的应用程序高出不少。今后在家联机外出单刷的游戏会越来越多的吧。

您认为2014年业界的课题是什么呢?

未成年人游戏付费这一问题现在仍然没有得到有效的解决,今后的课题就是如何应对这一问题。作为手游厂商,我们提供的服务不仅解决法律上的问题,更要获得社会的理解。

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