酒香不怕巷子深《梅露可物语》火爆香港

一直以来日本都被视为现代电子游戏发展的最前线,众多日产的游戏在世界范围内获得成功,甚至形成社会性话题。但语言一直是挡在日本游戏和中文玩家中的一道高墙,让无数玩家只得一声长叹。但是,所谓局限就是用来打破的。最近,日本地区话题手游《梅露可物语愈术士与铃之旋律》在亚洲范围内亦开始冒头。对此,其制作公司Happy Elements的CEO新井元基做出回应。

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GameLook报道 /一直以来日本都被视为现代电子游戏发展的最前线,众多日产的游戏在世界范围内获得成功,甚至形成社会性话题。遗憾的是语言一直是挡在日本游戏和中文玩家中的一道高墙,让无数玩家只得一声长叹。但是,所谓局限就是用来打破的。最近,日本地区话题手游《梅露可物语愈术士与铃之旋律》(メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ)在亚洲范围内亦开始冒头。

App Annie的数据显示,《梅露可物语》于2月初登陆香港地区Google Play以来,一度取得畅销榜第14的好成绩,之后更一直稳定在20位左右。本作在台湾地区最高排名第33,后在保持在50位左右。值得注意的是,游戏仅支持日语,并且从未在日本以外的地区进行过任何方式的宣传活动。

作为一款塔防游戏,《梅露可物语》特有的“实时协力”机能尤为引人注目,在提前登陆阶段就吸引了超过6万名玩家注册。此外,游戏的故事性、战斗,以及人物造型也都获得广泛好评。日本App Store畅销榜上最高第13,Google Play畅销榜最高第18这两项成绩,也充分反映了日本市场对这款游戏的认可。

上图为《梅露可物语》在日本及香港Google Play畅销榜2月10日~2月23日的排名变化情况。红色代表香港,蓝色代表日本。我们可以清楚的看到,近两周内《梅露可物语》在日本、香港两地畅销榜的排位均保持在15~25位间。香港地区更呈上涨趋势。 近日,其制作公司日本乐元素的CEO新井元基就本作在香港地区取得的成绩和今后的发展做出回应。

新井元基认为,《梅露可物语》的成功之处在于其画风与游戏内容的微妙反差,以及造型可爱的人物。乍看之下玩家们可能会不以为然,但只要进行过游戏,都会忍不住嗷地吼上一嗓子“这居然是一款在线策略游戏!!!”。

而乐元素所做的,就是将他们所追求的乐趣,用他们最擅长的手法——插画的形式表现出来。

新井元基称,《梅露可物语》在台湾和香港能够有如此规模的下载数甚至是付费玩家,这一结果是连身为开发商的他们都始料未及的。如今想来,可能是乐元素在香港地区的母公司之前运营《我的魔女大人》成为了玩家关注乐元素其他游戏的契机。

关于今后的发展,新井元基表示首先要解决目前服务器负荷过大的问题,保证玩家的正常游戏体验。同时,将开启“工会战斗”等众多活动内容。并且还将考虑为游戏追加中文等其他语言。

在GameLook看来,《梅露可物语愈术士与铃之旋律》能够在日本以外的地区获得这样的成功,首先取决于自身优秀的素质。其次,这也反映了海外市场对于日产游戏仍然是一个欢迎、接受的态度。希望不光是乐元素,日本其他的游戏厂商也能够正视现在全球游戏市场的格局,把握机会从封闭发展中走出来,让世界上更多的玩家感受日式游戏的魅力,同时也将自身提升到一个新的高度。

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