IP为王?手游《秦时明月》日收入破150万

国产人气动漫IP,正呈现出如日漫一样的强大威力。3月14日,《秦时明月》手游正式发布“白色情人节”版本,根据触控科技透露的数据,新版上线当日,游戏收入突破150万,创内测以来的新高。从收入来看,内测至今《秦时明月》仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。据悉,游戏将在3月下旬正式开启公测。

GameLook报道 / 国产人气动漫IP,正呈现出如日漫一样的强大威力。

3月14日,《秦时明月》手游正式发布“白色情人节”版本,根据触控科技透露的数据,新版上线当日,游戏收入突破150万,创内测以来的新高。从收入来看,内测至今《秦时明月》仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。据悉,游戏将在3月下旬正式开启公测。

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2月21日,《秦时明月》手游开启内测,当天,综合安卓、越狱等渠道平台的数据,这款手游创下的一些纪录甚至超越了《我叫MT》。

谈及《秦时明月》手游的优异表现,触控科技CEO陈昊芝称,强IP能提升游戏40%的吸量能力。相较于同质化严重、营收能力欠佳的三国题材,《秦时明月》手游具备的动漫IP受众面广、竞争较小,并且动漫本身持续高人气曝光,并非一季热播之后就销声匿迹,其80后、90后粉丝又与游戏用户是强匹配关系,这便是该款手游大热的原因之一。

同时,陈昊芝也强调,光有好的IP是远远不够的,《秦时明月》手游的不俗表现更取决于产品本身过硬的游戏品质。他说,在游戏内容越来越同质化的今天,玩家最需要优质上乘的游戏体验,只有拥有独特的玩法才能让玩家收获乐趣,才能在众多产品中脱颖而出。

《秦时明月》是中国第一部大型武侠长篇动画,诞生于2007年,已有7年的品牌培育期,《秦时明月》灵感来源于温世仁原著小说。

目前《秦时明月》系列动画现已经制作出四部,电影版待上映,第五部正在制作,另外还将会有电视剧真人版。作为武侠题材动漫品牌,《秦时明月》与金庸武侠处在一个战壕,武侠题材一直是国内游戏开发商非常看重的题材类型,但如何在武侠类走出一条非金庸题材路线,一直都是困扰开发商的难题,《秦时明月》毫无疑问是一个非常好的兼具武侠、动漫两大强力元素的IP,但较为可惜的是,目前国内这类原创、且可供合作的对象并不多。

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