3370万核心玩家平均每周玩游戏超22小时

据NPD Group最近发布的2014核心游戏报告显示,虽然核心玩家比例同比降低了2%至3370万,但这些核心玩家平均每周的游戏时间达到了22小时。不过,NPD对于核心玩家的定义是每周在核心设备(包括PC,但不含掌机和任天堂主机)游戏时长超过5小时的玩家。三分之二的核心玩家同时在移动设备玩游戏,74%的核心玩家称,如果价格相同,他们更愿意购买盒装游戏,这个比例同比下降了5%。

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GameLook报道/似乎业内大多数的消息都是有关休闲游戏市场的不断增长,的确,像《糖果传奇》和《我的世界》这样的游戏可以为很多的公司提供新的收入来源,但是,我们不能忽略的是,传统游戏市场仍然在欧美占很大的市场份额。

核心玩家比例同比降低了2%,目前占总玩家数的12%

据NPD Group最近发布的2014核心游戏报告显示,虽然核心玩家比例同比降低了2%至3370万,但这些核心玩家平均每周的游戏时间达到了22小时。这里,NPD Group对核心玩家的定义是,每周在Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360、PlayStation 3、PC或者Mac平台游戏时长超过5小时的玩家。不知道为什么任天堂的主机或者像Vita和3DS这样的掌机没有被包括在内,具体原因GameLook也不清楚。

核心玩家每周游戏时间和设备使用比例

据NPD Group透露,每周在以上平台玩五个小时以上的Peggle 2也不算是核心玩家,只有玩动作、冒险、格斗、空战、MMO、竞速、实时策略、RPG、FPS以及体育游戏达到每周5小时以上的才算核心玩家。

过去3个月核心玩家消费额(只计算核心设备)以及所购游戏类型比例

NPD分析师Liam Callahan说,“核心玩家是游戏行业的血液,为他们的爱好投入了大量的游戏时间,随着新主机的发布,我们预计未来主机游戏玩家的游戏时间会更久”。

NPD Group还解释称,三分之二的核心玩家同时在移动设备玩游戏,74%的核心玩家称,如果价格相同,他们更愿意购买盒装游戏,不过和去年相比,这个比例下降了5%。

当然,这里值得注意的是,核心玩家仍然愿意投入更多的时间和资金在核心游戏上,所以核心游戏至少在短期内是不会消失的。

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