GREE[龙之盛宴]:“不思议迷宫”玩法的魅力

日本老牌手游公司GREE今天(5月22日)公布了旗下人气作品《怪物探险》(原名:探検ドリランド)系列的最新作《龙之盛宴 5神龙与7菜单》(原名:ドラゴンズパーティ~五神龍と7つのレシピ~)将于今年夏天正式上线的信息,同时公布的还有这款作品的体验版。而从体验版来看,这款借鉴了不思议迷宫玩法的迷宫RPG要比系列本家《怪物探险》有趣得多,但遗憾的是本作是一款手机页游产品。

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GameLook报道/日本老牌手游公司GREE今天(5月22日)公布了旗下人气作品《怪物探险》(原名:探検ドリランド)系列的手机游戏最新作《龙之盛宴 5神龙与7菜单》(原名:ドラゴンズパーティ~五神龍と7つのレシピ~)将于今年夏天正式上线的信息,同时公布的还有这款作品的体验版。而从体验版来看,这款借鉴了不思议迷宫玩法的迷宫RPG要比系列本家《怪物探险》有趣得多,但遗憾的是本作是一款手机页游产品。

首先简单介绍一下,《龙之盛宴 5神龙与7菜单》(以下简称《龙之盛宴》)是一款以料理为主题的迷宫RPG。游戏中主人公为了解开邪恶的神龙所施加的“饥饿魔法”,于是到世界各地找出“梦幻菜谱”,制作出超好吃的料理来拯救世界。在游戏中,玩家需要挑战迷宫,获得新的猎人和珍贵食材。当猎人吃了料理后战斗能力就会大幅上升。当然,还有其他效果的料理,而玩家也可以与朋友联机协力一起挑战。

左边为游戏迷宫,右侧为战斗画面

游戏比较有特色的就是其不思议迷宫式的核心玩法(“不思议迷宫”系列的代表作品:《风来的西林》、《特鲁尼克大冒险》以及《口袋妖怪 不可思议的迷宫》系列)。“不思议迷宫”系列有以下几个特点:

  • 迷宫自动生成:即便是同一迷宫,每次进入之后的地图也都不一样
  • 所有敌人可见:玩家可以避开战斗
  • 满腹度设定:每次行动均消耗满腹度,满腹度归零后将扣除HP。满腹度可以通过特定道具回复(一般是食物)
  • 携带物品限制:对道具的总数、总重等进行限制

在战斗系统上,《龙之盛宴》则采用微操作回合制的方式进行,战斗本身以半自动的方式进行,玩家需要做的就是选择攻击和角色的技能。而育成系统方面,本作也是摒弃了目前市面上手游普遍采用的“以怪养怪”的方式,采用独特的“收集素材,收集素材做料理,料理养怪”的方法。GameLook认为这一系统有发展成“大坑”的潜力。

料理养怪系统上是否能够破陈出新?

“以怪养怪”的育成方式通常基本上表现为怪物等级的提升(各项数值全面、均衡发展,等级为王),而“料理养怪”则很容易让人想到《怪物猎人》系列中吃猫料理加BUFF的路子。如果GREE设计多个种类的料理,而每个种类料理对提升不同能力的话(比如说肉类料理加攻击力、蔬菜类料理加防御力等)那养成系统的坑就非常深了。遗憾的是,体验版中并没有育成系统的体验项目,这个坑GREE到底怎么挖、挖了多深只有游戏正式公布之后我们才能知晓了。

与目前市场上的手游主要将笔墨花在战斗系统、操作方式上的这一潮流不同,《龙之盛宴》的“不思议迷宫”型玩法的魅力在于分配资源、线路选择、合理避开战斗这些更富战略性的思考上,而令人在意的“料理育成”系统也成为本作的另一大看点。

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